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[其他] 趁着生化8现在有热度说几句对生化这个系列的看法(正面)

我奉献给LZ微薄鸡骚,因为起码你不比其他那些对不喜欢FPS新生化的玩家,动不动就指责“遗老遗少”、“你比制作人懂”、“不懂得顺应潮流”那般:起码你能相对详细的说出了自己的观点和认识。
但是,你把老生化和这fps新生化都评论了,(以下引号都是你主帖的原话)却“有些玩家嘴里的不满是来自于何处”。而你的辩解都是“极大减弱了打枪要素,重视的是环境体验恐怖塑造”和“所以8在城堡追逐篇加上了绕路玩法,鬼屋收枪纯解密7也有,玩家反映7战斗单调,所以8敌人花样多了,还给了遗迹和工厂让你打个爽。”这类“外表”上的评论:还不如你对生化123的认识深刻呢!最后“如果高玩觉得玩法无聊,那初见就选个高难度,好好感受一下7、8的资源管理,弹尽粮绝只能跑路的紧迫感”这本来就是系列一直存在的。
但不能因为这个“存在”就以为“新作就是生化游戏性的延续”,就忽略了新生化游戏性方面,对比以前,乃至经典的4代系统上的“堕落”?其他游戏资源控制类也不是没有且不说,你说了半天新作旧作,一句“4开创的玩法,关卡设计才是核心”:你只说对了一部分,4代视角搭配+战斗系统才是几近完美的核心,加上关卡设计,最终天衣无缝般的结合,才变成你所说的“巅峰”。至于新作,你说了那么多“剧情”、“老作品视角变花样”、“恐怖”之类,有哪个触及到这个前面你所说的“游戏性核心”了?有人批评生化8不恐怖了?批评剧情了?(我对此也是“接地气”的评价),批评视角“生化危机就不可以是fps视角”了?:真正注重游戏性的老玩家不在乎啥视角(泥潭那个灌水的鼠片都知道以“劣化的生化危机4”评价呢),问题在于你第一视角后,有什么如搭配生化4视角相关的战斗系统变革吗?如果没有,那就像我本区的那个“庸俗的fps”评价一样:首先是“庸俗”,其次是“fps”(fps游戏类型如果变成人,还觉得愤怒和无辜呢:扯那么半天唠叨我,你们不如体验体验fps系统搭配优秀的游戏啊...)

[ 本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2021-5-15 21:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 @klites  于 2021-5-15 21:57 发表
你拿生化4的系统做标准,要别的游戏在生化4的基础上做出突破,那么多年了,我也没看出来谁做得到,包括恶灵附身也是在重复4。
4、5、6、启示录1,2。(re2,re3我觉得和4是两码事,不能算进去不知道你同意不同意。)已经像监视器视角玩法一样,把玩法上能挖的东西挖没了,再努力也就是一点点微创新,其他还是重复过去。卡婊不正是看见这一点,才要求7推翻重来的吗。不然要把生化变成战争机器?还是tlou?在第三人称追尾视角的限制下,如果你有别的创意用于生化危机这个ip,可以讨论一下。
然后7、8。为啥你一直要纠结他是第一人称射击游戏,而不是第一人称动作冒险游戏,就因为是第一人称,所以必须是FPS?像逃生、港诡实录这游戏是不是也是FPS?问题生化7、8就根本没按照通常的FPS游戏去设计啊,要做fps难道卡婊不能搞个掩体系统,强化敌人敏捷性,再给某些僵尸发把枪,男主角来点魔法,来一个生化奇兵
打枪只是生化7、8的一部分,而且很明显卡婊从一开始就没有要围绕第一人称打枪来设计游戏,怪物动作缓慢,突进一段就看你发呆一会儿,不会故意绕背包围你,也没有找掩体探头探脑打战术配合,boss战更是怕你不明白把弱点部位高亮给你看,被近身了按着防御有超高的减伤,8里称得上复杂的遗迹地形也是让你一眼就看见有上中下三条进攻点。。。你没觉得这都是反着fps的模式来的吗?
你要在生化7、8里去寻找FPS的突破,或者动作性上的突破,肯定是找不到的啊
你所说的8代“敌人弱点“、”路线选择”其他游戏都有啊,包括fps都是。包括前面“生化危机的特点到底是啥”的问题,你和问问题那位看看生4不就明白了?:“与敌人互动与关卡设计结合”,前面加上“视角人称(第三人称)+游戏系统设计(比如四代枪刀结合与qte系统)”,这些结合起来造就了生4的经典
而生8视角和系统有啥结合吗?只看到说跑酷和弹药高难度分配就是生化的话,便说“致敬生化1”,好,不谈生化1原版当时的创意与开发,你们试试生化1重置(ngb平台初登场)那作嘛,那游戏各种模式各种挖掘把老生化那“第三人称没有4代那样的的简单系统(相对而言)”都尽善尽美的努力开发,咋进化到8代就剩下“”跑酷和资源分配”来嘚瑟,还成“生化特征”了呢?tlou之类没有?tiou口碑靠的啥?画面?剧情(二代那个另说了...)?是人家战斗系统设计的出色啊!生化8呢?



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