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[新闻] 怒之铁拳4 媒体评分解禁

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psn上架了吗?


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psn看来是要五一上架了吧



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psn美服出了...受不了了...买了先玩吧...


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全人物解锁完成,这游戏机制就是折腾移动速度慢的角色(不会冲刺不会跑)的,最后解锁的3代shiva那移动速度在本作里照样溜得敌人满天飞...

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引用:
原帖由 @Guycc  于 2020-5-1 22:27 发表
这游戏内里做的还是挺好的,画风什么的另说

一代人物真tm好用…惊了…

估计、也希望,以后多出点人物吧…袋鼠什么的没道理不出吧…
可别扯到动物保护啊…
那个袋鼠吗?游戏里有啊,就在看见打飞车党大本营那关最终boss前酒吧吧台里看着你呢..

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引用:
原帖由 @Guycc  于 2020-5-2 09:01 发表
不知道提没提过,拿电击棍击中不同关卡的街机台,有……

妈的做的太牛逼了……

(dlc人物赶紧出谢谢)
没错,用本作新人物各种新技能暴虐这些老家伙不要太爽...

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引用:
原帖由 @北欧の星  于 2020-5-2 10:06 发表
psn港股啥时候出呀...放假在家干着急
慢慢等吧,应该有中文汉化的。美服的没有中文(其他语言里连日语都有而且标题画面都会变),但奖杯却有中文翻译...

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引用:
原帖由 @sakat  于 2020-5-3 00:06 发表
怎么接关啊 每次命死完了只能从关卡头开始吗 hard难度
对,但是无限制,还可以选择“辅助项目”(续关标题界面最下面四个项目可以用横向选择不同级别,但会相应扣分)
更高难度打不过的话建议刷人物角色,等你刷出来三代老头和西瓦后,即使在最高难度下追打的boss没法攻击都正常...(当然敌人特性与关卡特征还是要知道的,本作高难度除了敌人攻击欲望和数量暴增外,攻击力没变化好像...)

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2020-5-3 09:31 通过手机版编辑

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本作敌人霸体的确恶心,初心是好的(避免玩家无脑连按键,考验反应力,更注重对敌行动时了解敌人特性与其他不同敌人位置的判断决定自身行动:这在杂兵烦人的boss战中很重要...),但是未免太频繁了,甚至过分了(尤其打三代人物boss那关),而且有些纯粹就是干耗...而玩家操控人物的“抗招”相比起来就设计的贫弱些了,就算普通攻击回血,高难度下满屏敌人哪个随便来一下就“前功尽弃”了,没有其他玩家相助(还得是技术有保障且与你配合默契的),用这个实在划不来,乃至不敢啊...


但是更恶心的是新作高难度下敌人多了,我方却没啥大范围技能(不是指星星保险),而且既然强调对敌不同的连续技时机把握与对敌人位置,那么既然精确到连捡东西都能单独设置按键了,自动抓取敌人是不是也能单独设置个按键啊(可选),混战中(尤其是boss和杂兵掺和一起时),一不留神抓到一个,像主角这种扔人比较慢的,除非y键放大招(老人物没有此技能的还没办法...)经常就被周围敌人“”有机可乘“”了..


顺便提几点
黑衣警察(那个喜欢红光一闪就抓人按地下电击的),把他的电击器打落他就不会这招了,而且电击器在地上时,他很大几率老是去捡(可以以此守株待兔灭他),电击器没了的话他会用其他招式而不会红光一闪按地下电击了...

敌人蓄力攻击闪红光时可以被攻击打断的,但好像必须在此期间造成足够的伤害...

黄胖子的飞扑发动瞬间是锁定的,只要游戏人物逃离那个被其锁定的范围就没事了,难躲是因为本作主角,尤其男女主正常移动那速度.....(除非跳跃或者技能攻击)

会抗招的白色道服,可以跳跃攻击(比如在他正面跳起(便迅速)攻击,他使出抗招时游戏人物已在他脑袋顶上甚至是身后了)引诱他使出抗招技能(像女主前前拳攻击有时可以直接打到他身后更方便),当然最保险的是他使用完抗招姿势后瞬间打他就没问题了,另外可以用投技摔他,但好像最高难度这招不费他血...

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2020-5-3 20:31 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @撸一管  于 2020-5-4 04:40 发表
所以这游戏好不好全成就?
真心不难,难的方面也是在hard难度就可以了(关卡全s,街机模式无法续关挑战等),其他如无伤通一关之类easy也可以:本作没有hardest或mania通关(只有一个奖杯:需要通过此难度story第一关)奖杯...其他基本都是刷不同人物通关关卡(easy也可以)刷积分打发现隐藏要素等等...

当然俺这样的中年妇男就算了...

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ls说得好。
但是吧,像boss战,杂兵配合boss,又要注意与躲闪boss行动和攻击,又要注意杂兵(本boss战杂兵配置和性能搭配确实很讲究),结合起来产生的“不确定”因素就很大,比如第一关boss:打她半血左右她会召唤小兵(放大招后),我试过多次,最好结果是之后无伤灭boss:小兵慢悠悠的走过来;而有时小兵会迅速在你对boss连击时包抄你后面,有时会与boss正面汇合一起和boss挨打(都是同样难度下敌人ai),这导致每个玩家最终结果(通关分数,连击等等实际操作后果)的差异很不一样..


第二关警察头子boss战就更是如此:杂兵警察不理他吧,会冲过来抱你冲过来按你倒地电你等种种给你添乱;专注杂兵吧,这个boss可是活蹦乱跳的一会凑过来近身“闪白光”一会满屏幕横冲直撞抓你玩(后面女警“火箭筒支援”及与这警察头头配合那关更恶心):最重要的是你还要追求“连击数”呢...也辛亏主角门非星星超杀护身费的血可以普通攻击补回来,但是前y技能嘛:高难度下杂兵攻击欲望和数量暴增,加上差异(比如男主那个原地挥拳就是等其他敌人包抄或打断,女主那个又强的过分,刚倒地的敌人都能给打起来在后打几下甚至继续连技...)...而我前面所说的“结果差异”而言,很多老玩家打传统游戏类型(act,stg,尤其stg)都很希望“套路化”“规律化”,本作破除这些方面做的很好,但是未免太过了一些,实际操作起来,高级连段一般很难用上,而且弄得玩家们过于疲于奔命了。老玩家那套思维追求“对敌最佳与最大伤害的极致的操作套路”也自然没个准,也就爽不起来:最后就被折腾的变成了“烦”,这个“烦”越到后面就更“烦”,尤其是就是”欺负“移动速度慢的游戏人物的boss战:会开护盾并且喜欢两个版边“犯贱”+杂兵干扰,以及最终boss那俩货...

辛亏这游戏有诸多前作人物(这也是我购买的最大理由),然后我幸灾乐祸的看着联机游戏里(hard以上)那些喜欢打连段的玩家(真有连技起来行云流水的但最后大多都一不留神被敌人一击损血几乎死命)最后通关分数还不如我使用这初代男主的连点直拳...

最后提个自己对这游戏敌人“霸体”的设计改动建议:敌人“霸体”期间,我方游戏人物原地y键可以破除及击飞敌人,但敌人只是攻击被打断不费血,而玩家人物除了对此敌人不能接连技外(此时敌人没有被攻击判定),损耗的血比平时使用多一些(两倍三倍甚至可以更多),这么改就导致杂兵攻击欲望再强数量再多(甚至可以无限出,游戏可以设置时间限制避免玩家刷刷刷)boss混敌人群里攻击花样再麻烦攻击力再高,玩家都能”承受”的了吧:(其他改动自然也变一变,比如那个霸体到你打你的我打我的那个三代人物角色的boss...):尤其对第二关警察头子的冲撞抓人这招...(因为我最讨厌...)

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2020-5-4 11:21 通过手机版编辑

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