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psn steam上架了类魂游戏《Enotria: The Last Song》的试玩

posted by wap, platform: Galaxy Note
Demo通了...一个逼着玩家不得不弹反的伪类魂游戏..

我方人物移动与战斗类似《记忆边境》那样。有弹反敌人攻击系统:但本游戏完美弹反敌人攻击后(分不同程度,最低为防御还掉血...)也只是让敌人本体短暂进入硬直而已(敌人远程攻击一样可以弹反,但不对敌人本体造成硬直)

普通攻击与弹反可以增加敌人处决槽(后者增加更多),其他技能攻击也是要如此积攒。敌人尤其精英怪与boss,平常霸体很多时候只能弹反它们攻击后才能获得攻击它们机会,而即使巨剑这种使用过程缓慢的武器强制打它们硬直也不划算:这游戏里敌人各个身手敏捷活蹦乱跳打你硬直嘎嘎的...

尤其是boss,demo里有两个,一个近战与老三国无双那个地面坦克吕布那样大范围轮着矛抽你,战斗场地还小,不得不弹反...另一个法师类似,战斗场地大了,但这个boss远距离扔跟踪魔球要弹反,近距离与它战斗它一样大范围抡法杖跟前面那个boss一样逼你也不得不弹反...这俩boss血掉一半后还会新招,近距离攻击更加险恶弹反时机更加严酷...打他俩我都是死了好几次熟悉它们招式后,近战弹反它们攻击—趁着它们硬直打几下—再次弹反它们攻击—在趁着它们硬直打几下...配合着过年般欢快的战斗音乐如此无聊循环...顶多技能条满了用技能多打点血,以及注意敌人不同血量下招式增加与变招(对,这破游戏设定敌人同一个招式有随机发生变化与速度改变...)

其他方面:地图设计一般,解密探索那个能力表现平庸无趣...敌人换皮与技能大多通用(第一个boss没打呢,它的招式就有同地图内精英怪使用了)。手感奇怪,视角转向速度太快(我设置里调低到百分之二十还是感觉跟玩忍龙似的,好像制作组就想时给玩家这种感觉吧)。第二个boss的迷宫地图设计就是冲着恶心玩家来彰显制作组多“魂”味儿的...升级就五个项目粗糙暴力:耐力条升级幅度很小,血量随便升一升就肉盾了,为啥?让你弹反打敌人及boss多一些容错率呗!而且我随便跑了跑图打第二个boss时居然收集了7个血瓶,同样是这个原因呗...

最后,这个游戏有跳,跳跃和物品互动一个按键!悬崖边与战斗中捡东西就很考验玩家操作咯!而且这个跳跃平常战斗没啥大用(也就用大剑之类可以跳加攻击缩短一些攻击硬直时长),但就这样地图边边角角犄角旮旯一不留神卡住不得不跳出了,以及跳不出来的各种bug死角...

最后,个人奉劝这个意大利制作组还是尝试改良意大利水果比萨吧,这都比做这个游戏有意义...

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2024-5-24 14:34 通过手机版编辑


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