混世魔头
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原帖由 @klites 于 2021-5-15 21:57 发表 你拿生化4的系统做标准,要别的游戏在生化4的基础上做出突破,那么多年了,我也没看出来谁做得到,包括恶灵附身也是在重复4。 4、5、6、启示录1,2。(re2,re3我觉得和4是两码事,不能算进去不知道你同意不同意。)已经像监视器视角玩法一样,把玩法上能挖的东西挖没了,再努力也就是一点点微创新,其他还是重复过去。卡婊不正是看见这一点,才要求7推翻重来的吗。不然要把生化变成战争机器?还是tlou?在第三人称追尾视角的限制下,如果你有别的创意用于生化危机这个ip,可以讨论一下。 然后7、8。为啥你一直要纠结他是第一人称射击游戏,而不是第一人称动作冒险游戏,就因为是第一人称,所以必须是FPS?像逃生、港诡实录这游戏是不是也是FPS?问题生化7、8就根本没按照通常的FPS游戏去设计啊,要做fps难道卡婊不能搞个掩体系统,强化敌人敏捷性,再给某些僵尸发把枪,男主角来点魔法,来一个生化奇兵 打枪只是生化7、8的一部分,而且很明显卡婊从一开始就没有要围绕第一人称打枪来设计游戏,怪物动作缓慢,突进一段就看你发呆一会儿,不会故意绕背包围你,也没有找掩体探头探脑打战术配合,boss战更是怕你不明白把弱点部位高亮给你看,被近身了按着防御有超高的减伤,8里称得上复杂的遗迹地形也是让你一眼就看见有上中下三条进攻点。。。你没觉得这都是反着fps的模式来的吗? 你要在生化7、8里去寻找FPS的突破,或者动作性上的突破,肯定是找不到的啊