混世魔头
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原帖由 ddps2 于 2021-5-11 11:51 发表 posted by wap, platform: Samsung 核心是 生存 冒险 围绕这两个核心 填充内容的话 不同作品 侧重不同 也算合理 我是老123粉,4设定接受不了,但是好玩,也慢慢接受了 5还好,离主线越来越远 颇有微词 玩起 ...
原帖由 屠狗者 于 2021-5-11 12:04 发表 恐怖就是个噱头,就是无数调味料中的一个,虽然生化宣传的时候标榜是恐怖AVG
原帖由 aweiwei 于 2021-5-11 12:09 发表 posted by wap, platform: Chrome 同样是守小屋,4和6的感觉就完全不一样。6只是好玩、战斗系统更优秀一些,但对于武器、打法配置之类的真没啥动力研究。 4确实是一种很良好的游戏体验的革命,而且也有很好的恐怖 ...
原帖由 ddps2 于 2021-5-11 12:24 发表 posted by wap, platform: Samsung 我觉得营造紧张和恐怖 空间的狭小 是通常的手段 空间的限制 火力的限制 未知的限制 共同作用 而视角在一定程度上,是助力空间限制和未知限制的 我的看法是,能帮助提现空 ...
原帖由 3bs 于 2021-5-11 13:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 6失败的尝试瞎几把扯谈,6问题在于半成品就拿出来卖,早期版本的准心问题,检查点设置不合理,过多即死qte,画面比5一股廉价味,真好把主流的体验型玩家的g点都戳了一遍,实际玩多就 ...
原帖由 reader 于 2021-5-11 13:49 发表 6的核心战斗机制一点没问题,只是欠打磨,问题是流程设计问题,毕竟是开发团队基本新人,关卡和boss设计太糙了,所以很多地方长而无趣,但是里昂篇有很多亮点,日后拿出来重置重新做关卡设计会精彩很多 当然关卡设计 ...