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[其他] 我觉得游戏一翻车就碰瓷2077这个有点不对

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-9-5 09:31 发表
游戏好不好玩完全是看个人,但工业水准到什么程度是可以量化的,比如技术上二表哥和战神都达到了那一年的天花板水准,但2077主机上的表现甚至让平台商强制下架就很说明问题了。
2077画面不仅当年是天花板,现在还是天花板,最大的问题是根本不该登陆上世代主机

在赚钱与口碑之间选择了前者,当然活该被骂


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原帖由 @ydy135  于 2023-9-5 09:39 发表
2077底子很好,即便bug成堆,也不太影响游戏性,不过多分支任务完成路线的确没有兑现之前的承诺,即便现在也没有
系统,加点,战斗,太多没兑现了

和当初实机展示的就是两个游戏

2.0目前放出的都是当年该做结果被放弃的,这还只是一小部分



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原帖由 @DarthVadar  于 2023-9-5 11:26 发表
2077三种出身对应的序章还是有区别的,对话也有特定选项的。但是基本也是填充很多重复任务,用强演出替代crpg传统的“选择和结局”,主线叙事和演出水平很高,但是玩家能做出有意义的选择很少。
技术层面事小,设计思路的集体退化才可怕,第七世代开始,3a级别crpg目前没有任何一个实现了高技术规格+高自由度+高完成度的。星空出了很多人怀念me了,你们真的还记得me3的结局是啥玩意儿嘛
不止RPG,3A这个概念本身就应该丢进历史的垃圾桶,既要又要还要,结果连项目管理最基本的质量成本计划都控制不住


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-9-5 11:55 发表
那老滚345的变化不也是个例子么
市场决定一切

隔壁RTT类型刚有个鲜活的例子
逆天的制作组,做出好东西,但钱赚不够,最好的结果也就是Mimimi那种死前再掏出个神作然后善终
连善终都没有的就不用提了
大厂能这么肆无忌惮,确实都是玩家惯的,送钱帮修Bug帮做内容还免费做水军

一边看完预告骗就给大厂送钱,一边受害者模样抱怨厂商欺诈

只能说,不配玩好游戏

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喷了,2077明明从系统,战斗,成长,难度,自由度,关卡设计,垂直空间,开车手感,缺乏交互,预告片欺诈全是槽点,我可以跟你一起喷

结果有人非要喷画面喷剧情喷美术,我只能怀疑你的审美了。见过这个游戏最高画质下的表现吗?官方四个主线结局你都体验过嘛?游戏原创的四种风格你知道有什么现实来源吗?

只能说,现在3A游戏做的不好,大家都有责任,都是逆向选择的产物

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