»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 游戏产业的未来?ChatGPT让《骑马与砍杀2》NPC实现动态回复
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
游戏产业的未来?ChatGPT让《骑马与砍杀2》NPC实现动态回复
celegorm
天外飞仙
帖子
10553
精华
0
积分
14490
激骚
1513 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2012-6-17
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2023-2-14 21:18
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wind 于 2023-2-14 21:05 发表
现阶段估计只能放在那种无关紧要的npc上,以后就不知道了。
不见得,人类编剧能编写的文本量有限,主要因为时间产出比以及项目周期投资的限制。
就算以2077的文本量,重要NPC如朱迪帕南老婆,剧情中大段大段的对话。但是在剧情外日常对话或电话就只有那么寥寥几句,给人很强的割裂感。究其原因还是项目不会把资源浪费在剧情线以外。
如果能用AI扩展剧情以外的对话树,至少比现在这样剧情里掏心掏肺,日常车轱辘话要好。
UID
217523
帖子
10553
精华
0
积分
14490
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
12658 小时
注册时间
2012-6-17
最后登录
2024-11-23
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计