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[其他] 黑魂为是什么时候什么原因火起来的

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原帖由 @ljf116  于 2019-1-21 18:04 发表
喷了剧情晦涩,难道太高不是游戏的减分向吗

我的感觉就是魂系列完美的迎合了装逼犯玩家,首先要看懂剧情必须下大量的功课,网上有一门学科叫魂学,大凡看过深度魂学解析的同学都基本都会像我一样跪倒在老贼脚下,老贼极其低调的剧情处理,以及各种精致隐藏的线索,无一不显露他那种深藏功与名的世外高人形象,居然把剧情藏在BOSS战的BGM里,而BGM还是古拉丁文,喷了,他是怎么想出来的,你要理解他的用意必须是一个懂古拉丁文的玩家,我就问问这世界上有几个爱玩游戏又知识渊博的人,而这些稀少的玩家的深度解析可以获得大量其他玩家尊敬,装逼效果一流,装逼后的成就感是无可估量的

同样,由于游戏战斗非常困难,那些技术高超的玩家,可以通过自己的技术获得大量的崇拜,一个自己无论如何都过不了的关,别人居然轻易的通过了,一般的休闲玩家除了顶礼膜拜就没有其他想法了

所以我个人的猜测,黑魂的成功代表着一次硬核玩家的成功,这些喜欢深度研究的玩家得到补偿,加上大量休闲玩家被带动真正了解了游戏的内核,于是这个游戏就火了
等一下,黑魂确实剧情很晦涩,老贼讲故事的方式很装逼,可以算一个扣分点

但说黑魂战斗困难是怎么一回事?黑魂的战斗就一个套路,持盾二人转,你拍一我拍一,比鬼泣,合金装备崛起这类动作游戏简单多了。我也没听人经常说鬼泣好难弃坑了之类的话吧


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原帖由 ljf116 于 2019-1-22 18:52 发表
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你这就有点过了,魂还难度低,没其他敢说难度高了,我心目中真正做到体谅休闲玩家的动作游戏只有大神,大神难度和魂比比看,魂系列难度可以说非常高,高到每个杂兵都要玩套路,没有套 ...
等下,魂每个杂兵确实都要玩套路,但专门给每个每种杂兵都设计一套完整的动作模组,而不是简单的换皮复制粘贴,这是游戏制作诚意的体现吧
我记得老派的传统动作游戏都是这样啊,鬼泣,忍龙,鬼武者,这里面哪一个杂兵不需要玩套路,哪一个杂兵不用认真对待的?也没人吐槽这些游戏太难坑人啊

我个人觉得,因为相对而言黑魂 rpg 成分很高,人物的升级要素很丰富,反而打不过的敌人都可以靠刷钱升级用属性碾压,跟传统动作游戏比起来,反而是要简单不少

难道你觉得像刺客信条奥德赛所有敌人除了属性不同都一个样,砍起来才痛快?那就毫无趣味性了



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