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[新闻] 【电波向乱弹】从官方消息和流言,说说DICE瑞典总部和洛杉矶分部未来一年的规划

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-1 04:26 发表
EA一直瞧不起死亡空间的销量
非要搞精神续作的话,大概也是挂个星战的皮去促销

另外前死亡空间三巨头各奔东西了,但都表示要继续做3A
其中一个被确认是绝地求生的单人战役,另外两个没公布,还是可以期待一下的
绝地求生都要凉透了,还要出单人战役吗?


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我对 dice 工作室内部的情况不是很了解,但难道没有一个专门的技术支持组专门负责优化和改进寒霜引擎,添加新功能,并为其他组提供技术支持么。

现在 ea 全线产品都用寒霜引擎,按理说很多轮子都已经造了好多遍了,为啥这引擎还显得难用又傻快



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-1 15:04 发表
DICE对于自己的作品是有的,对其他工作室没有,或者说这个编制是存在的,但主观态度敷衍
战地遇到什么问题DICE会解决,但是质量效应和圣歌,Bioware往往要自己解决
本质上还是山头主义,当然上面要求全公司换寒霜,下面这么个态度,也是个弊端
当然Bioware也不是无辜的,埃德蒙顿和总部和蒙特利尔分部也成天玩这套
那就是活该了,ea 这种情况是不是因为工作室都是收来的,上面只能定大方向,具体到执行上没法控制各个工作室协调统一步子,只能任他们各自为战?


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-2 13:36 发表
这个其实可以单独说一下
战地3就已经有这个问题了,战地4有所缓解,但是战地5又有点倒退

还有个问题是星战前线2成了新十年的热咖啡,直接把开箱捅到了台面上
所以未来大厂3A虽然会有氪金但付费开箱肯定会变少
这时候卖皮肤也要看题材,星战的皮肤还可以,战地5的皮肤限于题材其实难以勾起欲望
cod 的升级系统我感觉做的很好,初始枪性能不差,解锁的新技能多是为战术多样性服务,氪金的皮肤枪又恰到好处的 op

战地这么多年没打算抄一下么,战地 1 的枪械解锁打的我想吃屎

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