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这几天在玩ns生化4,谁能告诉我“神作”,“巅峰”在哪里啊。。

我觉得生化4的所谓神作巅峰纯粹是因为玩多少遍还觉得有意思才有这个感叹。这和M64啊BotW啊COD4啊这种玩一会就大呼小叫神作的是两类。
比如霸王的大陆算不算神作?当年玩的时候未必觉得是神作,不就是三国游戏的一种么,后来光荣三国那才是发扬光大了。但玩这么多年过来,很少有光荣三国让我想重复玩的,反而霸王的大陆玩了多少遍,其实就那点玩法,也没有多少新意(系统限制在那确实玩不出什么花样了,魔改另说),就是这种模式和我喜好对路然后我发现动不动玩一把也能有意思。

今天看生活4的画面真是很差了,色彩也不好,细节光影更别提。但这种站桩射击的快感差不多算独一份了。其实这些年来有很多比他强的,但生化4的站桩射击就是那种想起来拿出来玩一会也能痛快沉浸。


本帖最近评分记录
  • 任天鼠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-5-28 17:07

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原帖由 wanghujin 于 2019-5-28 17:30 发表
生化4不能算Run and Gun,完全不能无脑放枪。最大乐趣就是小刀配合,枪械升级,子弹使用分配,储藏格分配等。麦林子弹基本都是算好到升级的时候免费加满。
从今天角度来说,一开始会觉得这种操作很恶意,但玩上手就觉得有意思。首先越肩的特点就是可以卡视角,但这个视角要反复找角度卡没有吃鸡那种一次卡到的灵活度。敌人慢慢悠悠就是个移动靶,但动作够丰富给玩家增添瞄准的难度和乐趣。可以一个一个打,也可以一群的打,只要视线看见的敌人无论多远都可以打不存在射程。而且只要别乱放枪,怎么打子弹都刚刚够用。瞄头就特别期待爆头的几率。



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原帖由 ikaruga 于 2019-5-29 11:11 发表



我记得tlou刚才出的时候你就开始在a9黑,能黑这么多年我也是服气
其实喷tlou的人多了去了,这很正常,我也支持他们捍卫自己的观点,但唯独你的言论我觉得特别恶心,知道为什么吗,因为你非得自己定义一套标准 ...
反歧视没问题,但说什么娱乐啊叙事主流这些就过分了。
索尼改名互动娱乐在我看来,就跟个卖菜的挂个农业开发公司的招牌差不多。你这公司就是做游戏机软硬件的,不运作女团不经纪艺人不拍影视那做到倒闭也不可能是做娱乐。
游戏业就是游戏业,能成为一个行业的根本就是游戏性。什么互动叙事这些玩意在游戏业永远都是过客,就像当年次世代机时期各种画面大作或者NDS和WII上各种脑白金一样,都是产业发展到一个阶段进行的尝试,最后还是要回归游戏性。另外别说什么主流不主流,氪金手游玩家更多,算主流吗?算娱乐嘛?


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-29 13:21 发表

影视在搞了啊,虽然神海电影可能一时半会还出不来,但是烈火战车这种搞起来还是比较简单的
是啊,但拍电影那就叫改行或者扩展业务啊,也不是互动电影啊。说到底,电影就是电影,游戏就是游戏,都要立足自己的特点才能发展,跟风换门那都不是事,这样例子也不少了啊。早年像素游戏,哦PS开始3D了,一堆人幻想第九艺术了,最后发现为了做画面分配了太多资源导致游戏性跟不上的话也不行。NDS时期都是脑白金运动那种了,这市场就扩大了成功了,最后发现也就是几年的热度,真正让系列做的久的还是要游戏性。现在所谓互动叙事这也是因为硬件条件具备了,这就又开始鼓吹叙事主流的风头了。歧视肯定不对,片面解读也不对。

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-5-29 13:56 发表


索尼第一方全是主打电影化互动的游戏,本世代基本定下了故事驱动这个核心创作方向,VR和专属电影部门之类就更符合了,我认为SIE这次改名非常及时和贴切
这是市场行为,市场行为能活下来能赚钱就是对的。EA年年挨骂还不是一样赚钱,人家也没改名能说人家不成功没有给游戏产业发展做贡献吗?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-29 14:03 发表

改名那个事有人提过本质上其实就是SCE和SOE合并,别想太多
索尼部门的名字和实际负责的东西不是完全1:1对应的,比如SME当年是SCE的母公司,但是SME也有脱离SCE自行发行游戏的权利,你不能说游戏盘不是音乐盘就不 ...
这个应该引用楼上。只要不违法,不同的项目交给不同的子公司做肯定是很正常的,哪个行业都是这样。

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引用:
原帖由 kimura25 于 2019-5-29 14:37 发表
posted by wap, platform: Firefox
是不是對“互動娛樂”有什麽誤解
英文原本的定義就是數字化的方式組織文字、相片、視覺藝術、聲音、動畫、影像。能夠在任何時間響應觀者的操作或指令,並將由此操作的結果傳遞下去 ...
你想好了争的是什么再说。没想好就不必争,没必要大家不欢而散的。

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @panzerbanana  于 2019-5-29 16:51 发表
我猜你说的过时主要集中在坦克操作上。但生4妙就妙在把敌人的行动模式跟这个坦克操作做的有机结合:没法移动中快速的改变方向和攻击,但是相应的敌人的移动也不会特别迅速,可以背对敌人快跑拉开距离,然后用快速转身爆头,前冲体术让敌人倒地,接着追着倒地敌人用小刀划。这一套操作一旦熟练了真的让人欲罢不能。反倒是大部分现代TPS里找不到这样的操作快感。
而且其实说真的现在的绝大多数真实系fps也都是站桩打,移动射击完全没准度。比如我玩cod的乐趣之一就是超级远距离一枪一枪打死敌人,其实这样挺无聊的,但就是乐此不疲,而生化4让这种无聊的玩法显得不无聊

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那就拍电影去啊。索尼简直是影视界一股清流,蜘蛛侠平行宇宙我特别特别爱看,他家出的别的作品也不少很好的啊。
但别和游戏搅和。游戏论坛说的互动电影其实都是游戏了,那这并不是电影。以电影的标准来看,就这些所谓的互动电影式的游戏,算是好玩还是好看?反正肯定不好玩,好玩就不在理论上把游戏性边缘化了。

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