天外飞仙
查看详细资料
TOP
原帖由 wanghujin 于 2019-5-28 17:30 发表 生化4不能算Run and Gun,完全不能无脑放枪。最大乐趣就是小刀配合,枪械升级,子弹使用分配,储藏格分配等。麦林子弹基本都是算好到升级的时候免费加满。
原帖由 ikaruga 于 2019-5-29 11:11 发表 我记得tlou刚才出的时候你就开始在a9黑,能黑这么多年我也是服气 其实喷tlou的人多了去了,这很正常,我也支持他们捍卫自己的观点,但唯独你的言论我觉得特别恶心,知道为什么吗,因为你非得自己定义一套标准 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-29 13:21 发表 影视在搞了啊,虽然神海电影可能一时半会还出不来,但是烈火战车这种搞起来还是比较简单的
原帖由 ikaruga 于 2019-5-29 13:56 发表 索尼第一方全是主打电影化互动的游戏,本世代基本定下了故事驱动这个核心创作方向,VR和专属电影部门之类就更符合了,我认为SIE这次改名非常及时和贴切
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-29 14:03 发表 改名那个事有人提过本质上其实就是SCE和SOE合并,别想太多 索尼部门的名字和实际负责的东西不是完全1:1对应的,比如SME当年是SCE的母公司,但是SME也有脱离SCE自行发行游戏的权利,你不能说游戏盘不是音乐盘就不 ...
原帖由 kimura25 于 2019-5-29 14:37 发表 posted by wap, platform: Firefox 是不是對“互動娛樂”有什麽誤解 英文原本的定義就是數字化的方式組織文字、相片、視覺藝術、聲音、動畫、影像。能夠在任何時間響應觀者的操作或指令,並將由此操作的結果傳遞下去 ...
原帖由 @panzerbanana 于 2019-5-29 16:51 发表 我猜你说的过时主要集中在坦克操作上。但生4妙就妙在把敌人的行动模式跟这个坦克操作做的有机结合:没法移动中快速的改变方向和攻击,但是相应的敌人的移动也不会特别迅速,可以背对敌人快跑拉开距离,然后用快速转身爆头,前冲体术让敌人倒地,接着追着倒地敌人用小刀划。这一套操作一旦熟练了真的让人欲罢不能。反倒是大部分现代TPS里找不到这样的操作快感。