» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 荒野里的小迷宫让人很不舒服

引用:
原帖由 taxidriver 于 2018-3-14 10:19 发表


讲真,我也是FC年代过来的老玩家了,银河战士每一代我都没落下,任天堂怎么样不用你来教。

荒野外面的NPC一副弱智一样的低龄演出,整体偏童话的风格,你这来跟我提非全年龄。
少说两句,狂吹铁杆惹不起的。


TOP

引用:
原帖由 gogome 于 2018-3-14 11:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
DLC新增的右上角那个岛一样的大迷宫很屌啊,第一次进去震撼了
那个本体就有,不是DLC的。而且那种是最正宗的迷宫,迷路的迷宫。



TOP

陀螺仪控球那个其实是所有陀螺仪谜题里最不友好的了,主要是最后还要控制平台甩一下这个动作最不好控制。其他陀螺仪谜题都还好,尤其是控制台阶组合的那几个,我觉得最能体现陀螺仪的长处。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
我觉得以后的迷宫都不会有攀爬,限制进一步减少那意味着谜题更无聊,至少这样的第一作肯定会无聊。

割裂感虽然有,但这个无法解决。改点设计能行么?各种精密机械的设定其实和外在世界都是相悖的。举个例子,wow和魔戒的矮人割裂吗?如果不割裂那也就是这样改而已。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
有一种割裂,就是忍者基地不接任务就进不去,这个是和游戏本身开放的设定就相悖的。

神庙的问题不是设计上和外界割裂,而是成为加心的唯一来源,这个和开放的设定不太一致。当然说,可以只开传送点不去拿心,但还是有那种刻意的感觉:玩家刻意去选择不拿心和被系统强迫要求去拿心,都不如干脆就感觉不到有需要提升血量上限这回事更自然。其实黄心的设定挺好的,三心状态下五个榴莲做料理也直接加满,足够应付常规流程,就是这个料理食材本身就不容易在前期发现。

神庙给我最好的感觉就是发现神庙的那一刻,想尽办法赶过去,开了传送点之后就索然无味了。

其他方面其实很完美了。别把这游戏想成以前的那个塞尔达,然后就能发现真的已经太完美了。

本帖最后由 sakerping 于 2018-3-14 18:39 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
咱们这空想的话,我觉得下一作可能直接就取消野外神庙了,就是传送点,然后按现在这种换算模式,就是60个神庙任务开60个传送点,任务完成就送一个球,两个球加一颗心,不就完了吗?没小迷宫了也就没设计割裂了,也不用开放迷宫攀爬了。现在的神庙任务可比神庙解谜有意思多了。现在这个神庙解密太不怎么样了

本帖最后由 sakerping 于 2018-3-14 18:47 通过手机版编辑

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博