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一个赛尔达狂吹能创造哪些奇迹,改写哪些历史

能说出你开头说的那几句重新定义的人,就是任青自嗨。这么多年都是一种自嗨的模式,气场和任黑是绝对不一样的。捧杀的特点是要看出发言者的精明,看着就蠢的言论都不是捧杀。另外楼主你要知道,很多真正的大任青们还没说话呢,这些人知道熟稔任天堂历代大作的特点和历史地位,对其他阵营游戏也有涉猎,不会在这里和一群白们为点细枝末节的小感动或者什么迷宫难度高低互相咬。现在叫的欢的除了尊重游戏品质的任黑之外(其实就是新塞尔达的风格转变了也让这种任黑认同了),几乎都不是大任青。

至于6个月之后,我判断,讨论狂吹的人必然还大量存在(未必是刷版),一年之后也会存在,至少不会像你说的那种完全没消息了。这种渲染的动画电影一样的画风和配色,轻松自由的节奏,自然的音效,难度刚好够动脑又不烧脑的谜题,会不断吸引新的玩家加入讨论。

现在手游大行其道,而狂吹的革新方向是所有经典传统的游戏人都希望看到的那种革新方向,即:不是靠什么体感啊智力开发啊双屏啊4K分辨率啊震动啊这些噱头,硬碰硬的就靠游戏本身素质让不同性格的人都玩的下去甚至爱玩。按狂吹的水准来说,CU和LU这种定义都过时了。原来说某个游戏是CU爱玩的,某个游戏是针对LU的。现在是只要能接受电子游戏的就必然会接受狂吹,如果不接受的话那本身这人就不太喜欢玩电子游戏了。

在好玩爱玩面前,什么缺点都不算缺点。


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引用:
原帖由 Dmitry_dd 于 2017-3-31 15:32 发表


。。。。。。不接受狂吹的就不算喜欢电子游戏了啊,这逻辑无敌了, 喜欢一个游戏也不用这么流氓吧。
接受就是认可这是个好玩的游戏,这就够了,不要为自己的成见去差评和回避,这个是和自己过不去。这不是什么高标准,不是说必须要认可狂吹各种第一五体投地那种程度。所谓不喜欢电子游戏,也不是讨厌的程度,就是会更多的喜欢别的娱乐方式。别想的太极端了。我这句话想表达的意思是,狂吹是那种受众不分CU LU的游戏,不是那种表面看起来轻松自由LU向其实是拿大IP偷工减料的玩意。

包括迷宫难度,我这几天也又新的理解。以前那种高难度的解谜,对大多数人来说,看攻略过没意思,不看攻略太费时间,人最宝贵的就是时间,一直搞这种烧脑解谜其实是对玩家不友好。满分大作玩不下去束之高阁,和偷工减料骗钱的游戏飞盘本质上是一样的浪费。这种解谜的乐趣、这种谜题难度的分寸本来就该是设计方去把握的,让玩家轻松愉快的体验到快乐。从这个角度说,小神殿的设计思路真的不错,但四大迷宫感觉还是不如以前。我没法准确表达,不是难度的问题,就是谜题比较分散,整个解谜过程深刻印象不多,各种震撼其实都是场景设计而不是谜题的想象力带来的。总之,如果以前的迷宫是烧脑,这次的大迷宫就有点乏味缺乏吸引力,如果不是为了过关的奖励我都坚持不下来,不如到外面爬山跑路去。



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另外,一千万我觉得是合理的。这游戏,总销量一千万正常,几百万那就真说明这个市场的取向改变了。反而拖累销量的可能是NS这主机,毕竟如果其他游戏够吸引人的不多的话,那就等于是2000+400一共2500块钱买这一个游戏玩。

说到底,只要NS不暴死,狂吹上一千万我觉得没问题。


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引用:
原帖由 Hikariyayi 于 2017-3-31 15:28 发表
1KW也太乐观了吧 除非同捆大促销

乐观估计保底400W(超越天剑) 600W-700W(持平TP)算完美完成任务了
现在我们说千万销量的口气都是很有希望,就和拿名次保八争六那种意思差不多。400万算失败了,主机不暴死的话超过TP达到800万-1000万是和这个游戏品质匹配的。我自己是不敢开个盘下注赌千万销量的。

现在的情况是,ns这个主机销量和狂吹销量的关系很微妙。买ns就必买狂吹,那这销量悲观不了。以前各种主机都会列个游戏清单,哪些是必玩,必玩的多了,还是可以选择。这ns上面,狂吹是真的必玩,没选择。比如我想体验马里奥,买wii都可以体验,买nds都可以体验,无非就是画面差别。但想体验不一样的塞尔达就只能在ns上,要买ns就不能错过塞尔达,狂吹和其他游戏不存在互相排斥的关系。

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