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[SONY] 疫情大长假玩了全网吹的《巫师3》,5-6小时弃坑

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原帖由 lzyvstotti 于 2020-3-2 14:02 发表

他这剧情是靠大量RPG对话文字建立起来的,我不喜欢,看多了烦啊……
我就非常非常讨厌三四个选项让我选对话。我也是希望那种剧情带着走通过事件呈现起承转合的方式。这种几个选项的对话文字展开的剧情和细节,其实跟那种游戏里自带图书馆翻书翻资料看游戏历史背景差不多,比如说这个游戏世界观宏大,宏大都宏大在图书馆里,其实应该真正带着玩家做一个一个事件之后体验出来,后者就很难。


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