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[业评] 狂吹首月销量384W,财年纯利1025亿日元,竹田玄洋滚蛋

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原帖由 主炮 于 2017-4-27 20:25 发表
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BOW一己之力撑到马车8发售,这事也就老任玩的出来,还能赌赢。
纯粹是命好。BOW主创去演讲就说,本来是给WIIU做的,结果做到后期宫本茂突然说放到NS吧。说白了就是根本没明确把握和计划的。
虽然都是游戏品质带动主机销量,但这和针对主机专门研发高品质游戏互相带动销量那种模式两回事。


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给前一代主机研发的游戏条件成熟在下一代主机发布没问题,问题是这和新主机销量没有那么大关系。tp对wii的销量影响根本没bow对ns大,bow这样的影响完全是偶然。所以我想说的是,并不是任天堂有意玩这手,而是真的就只有那几张老牌,无意中捡到bow这聚宝盆了。

wii那时候就是个革命性的主机,大家说起游戏的感觉是:这么新颖的主机上该有个塞尔达压阵。现在ns则是:这就是可以玩塞尔达bow的主机。

bow对ns的市场意义在于,给所有人讲了个好故事:任天堂在这个看似毫无突破的平台也可以做出耳目一新的游戏,让用户有了希望。至于以后的游戏是不是都能达到bow的水准并不重要,因为用户已经认可这个主机了。

如果bow还是天之剑那种模式,ns整个生命周期会是什么样。



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