天外飞仙
原帖由 卖哥 于 2018-3-22 14:35 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 又不是国家科技进步特等奖某些年份可以空缺,既然去年没几个游戏,换我也给狂吹呀。
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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-22 15:31 发表 posted by wap, platform: Samsung 塞尔达又不搞三部曲计划,OOT没有MM也是经典2333。
原帖由 linkyw 于 2018-3-22 16:10 发表 以现在的世界为背景,出个外传复兴海拉鲁王国其实挺有意思的。 但是游戏内容……emmmmmmm…还是ARPG,以谁为反派呢?再打一次加农? 盗贼团?
原帖由 linkwho 于 2018-3-22 16:05 发表 posted by edfc, platform: iPhone 7 这个感觉还是因为游戏本身的宏大带来的,就像天剑,密集型的场景利用,游戏时间和之前的系列只多不少但还是觉得小气,荒野的感觉就是太他妈大了,让你叫绝的同时又还是感觉没吃 ...
原帖由 3wa 于 2018-3-22 17:10 发表 有了呀哈哈面具后才能体会呀哈哈的精髓,面具一响你就要注意观察周围的环境地形,揣测制作人的意图,从而找到呀哈哈,这个过程可比没面具撞大运的时候有意思多了。当然,也有在主目标的路上面具响了,但你又找不到的 ...
原帖由 耶稣复临 于 2018-3-22 19:07 发表 posted by wap, platform: Samsung 不尽兴可以理解,这个游戏内容比起老塞尔达足够丰富,但不够集中。以前是80份内容50小时浓密打完,这次是120份内容拉长到200小时打完。 要我说主要还是时间问题,搭这个框架用了 ...
原帖由 linkwho 于 2018-3-22 22:31 发表 posted by edfc, platform: iPhone 7 举个我到了400+小时才发现的一个细节,地图左上塔邦达驿站附近有只人马,有一次就想看看人马的生态,站在高于人马所处地面旁边的一个高台上,人马发现我之后瞅了两秒举起兽神弓 ...
原帖由 耶稣复临 于 2018-3-24 18:02 发表 我一直都是好评啊,因为游戏的惊喜大大超越我的预期了,我也不是迷宫厨(虽然我能理解迷宫厨的想法)。所以好评绝对不是盲目的,只是现在不想和“失望”的说法浪费口舌了。 好就是好,内容“少”依然好,这游戏 ...