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[其他] 这大乱斗到底怎么玩的?你们有谁和我一样根本玩不来的么?

https://www.zhihu.com/question/60474888/answer/176943141
想了解玩法的可以看看这个,虽然也没说清楚,但这个本来就很难或者说不可能说的那么清楚的。看得明白那感觉就玩,看不明白就算了。
其实大乱斗比马车还更适合玩个热闹。对于完全新手来说马车的漂移还是挺难上手的,因为涉及跳跃和转弯的配合,而且减速之后如何尽快提速也很困扰,150cc太快了,50cc又太慢。大乱斗就类似小孩打闹一样,操作简单,其实是非常热闹的。但想要玩好,必须要付出大量的时间去感受,这个其实反而是最难的。比如马车要想练好就要花大量时间非常枯燥的去练习,大乱斗也是,而且角色还更多,比马车的变化多,真的不容易,绝大多数人觉得这样就不是玩了。

如果本作画面在本系列中的进步能够达到类似马车8在本系列中进步的幅度,包括帧数这种,那就必入了。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-3-9 21:43 发表

大乱斗和马车的区别是得到乐趣的阈值高了一截,初上手打大乱斗真没啥乐趣,马车 50cc就可以乐了
大乱斗需要有人带,一个人打的话多半都被劝退
得到乐趣的阈值高,当然在达到这个阈值的时候得到的乐趣也比马车要更多,但代价就是要投入大量的心思和时间。这就不是一般意义上的各种大作80个小时120小时封盘那么简单的了,想玩好了都是100小时起。
任天堂的几个看家大作都有这种特点:越玩越发现门道深。在今天这种简直就是独立游戏的特点,但任天堂的游戏还比独立游戏体量大的多。乍一玩觉得低幼,子供向,等意识到系统的精妙之后发现自己玩不起:因为没时间,时间拿钱买不来。然后对国内的玩家来说,在这种小众娱乐上花这么多时间精力,得到的喜悦还只能和懂的人聊、很难通过发帖发图来传达,这种娱乐可是太奢侈了。

国外的各种娱乐文化都有传承。像任天堂这种游戏总能有组织传帮带。在国内这样各种流行文化都缺乏传承的大环境里,玩这种游戏简直就是走绝路。所以我在推荐的时候心态都是随缘。



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