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[业评] 战棋游戏的AI怎么都这么低智商?

posted by wap, platform: iPhone
困难难度的封印之剑在我看来已经是战棋ai的标杆了,就是说,会打人的弱点,比如残血或者真正利用兵种武器相克优势,而且打疼,打死。低于这个水平的可以说是难度低,高于的则不限。

为什么呢?因为你说的所谓战棋游戏都是典型的回合制单场战斗,都是事先摆好阵势攻守分明的。这种资源相对固定的对抗,没有什么ai发挥能力的余地。即使是真实的作战,实际上战法也非常单调,做不出多大文章。这种情况能做到封印之剑的难度已经是哀鸿遍野了。

你所谓的大范围迂回这都是战役层面的指挥了。如果真是这样设计,那么就是两种结果,一种是玩家做好侦查双方不断拉锯旷日持久直到资源耗尽,另一种则是玩家一个没留神被ai掏老窝只能over。这样点游戏是谁玩谁?


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