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» 【告一段落】找个僻静的地方发发BOW的初玩体验(系列级通透,慎入)
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[任天堂]
【告一段落】找个僻静的地方发发BOW的初玩体验(系列级通透,慎入)
sakerping
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发表于 2017-3-16 15:21
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posted by wap, platform: iPhone
本作前三个小时的感受和系列第一作差不多
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发表于 2017-3-19 10:06
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道具仍然有作用,这个是和访谈里面相悖的:防寒和防暑的衣服就是对区域的限制——没拿到之前是真的过不去。不是说补血就可以撑过去这么简单。
钱这方面,你们如果是先探险的话就不会太缺钱了,路上的各种箱子各种材料非常多,也有不少钱,顺便还可以开传送积累了回去加生命上限。如果总想着动不动就走一下主线,就真缺钱。
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本帖最后由 sakerping 于 2017-3-19 10:16 编辑
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发表于 2017-3-19 10:11
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小神殿在整个游戏里的作用真的就是个不可少的配角,谜题难度低也是配合这个定位的。难度高了或者花时间太久了就影响探险的节奏了。
不少小神殿位置不好找,所以跑路过程中是不会费时间去找的,找半天神殿的时间都够爬半座山了。但是山爬的越多,越知道路难走,就必须在不至于太远的地方找到个神殿开传送点。解谜肯定是不如探险痛快的,但不解谜开传送点就要在后期多花跑路的时间,就是这样的一个关系。然后就把心这样的东西也和小神殿捆绑起来,作为提高玩家积极性和整个游戏平衡性的手段。
道具一开始就全给齐就是为了这个原因,就是这个游戏整个方向就是探险而不是解谜了。以前的塞尔达,整个游戏的进度是以大迷宫为节点,道具的限制就有意义了。
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本帖最后由 sakerping 于 2017-3-19 10:14 编辑
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