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风花雪月一些不成熟的小建议。。

现在s1也好a9也好各种提出的不满都集中在UI啊剧情安排啊这些地方,系统上就只是说太简单。包括很多人简单难度凹点刷熟练我都觉得纳闷,这么简单的难度你都刷满了又如何呢。还有就是总的关卡地图不够多,我觉得不是数量少而是太分散了,而且分几条线想都体验一次很麻烦。总体本作还是很不错的了。后续看更新高难度如何了。
神速骑士团确实不错,但我也就是在就女教授那个外传里用上了,其他的意义不算大。还是当前的难度不够高,所以现在各种所谓的没有用啊开无双的这种说法。后续看看吧。


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原帖由 lillikai 于 2019-8-6 13:19 发表
这作职业平衡性其实挺差劲的,上限太高了,以往平衡骑士飞兵之类的除了特效武器就是上限比步兵低,这作居然还可以下马,打完人还可以跑,不考虑刷马术飞行的麻烦,纯攻关必然人人骑兵飞兵
我3ds上的没玩,本作之前哪些是有平衡性的呢?或者说是否是各有所长,比如之前的作品虽然比这个平衡但也确实没有本作的一些改进的非常好的优点。何况,尤其是这个难度下提平衡性也太早了吧?



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原帖由 linkwho 于 2019-8-6 14:23 发表
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难度这东西因人而异,碰上肝帝给你地狱难度也没用,我倒觉得还好,每关还是要花点时间准备的,硬莽还是死的快。时光倒流是方便了悔棋,并不是降低难度,我不信喊着过于简单的都能一次 ...
看这次的评价我算是真明白什么叫众口难调了,看这么多老IP发展到现在也没有火纹玩家的屁话多。3ds入坑的玩家其实也不算遗老了,但也是各种说不对,怎么都不对他们心思,难怪粉丝内部各种内讧呢。
我自己都觉得自己不算遗老思维了,确实以前那种直接开打在过场走剧情的模式已经太落后了,哪怕地图设计再好系统数值再严谨再平衡也不能在现在的主机上卖60刀。3ds上那种小人在城里乱跑也不是那么回事。就是我之前说的小馆子里两菜一汤没问题,但进大饭店就是要过场。而且我不知道是年纪大了还是怎样,我也是玩不动了,有时间也玩不动,连续几个小时一场一场打真受不了,这种闲逛的模式挺有必要的,而且也完全可以跳过。悔棋你说的也是对的,本质上就是方便操作省得为一个小失误就全重来,如果倒退到第一回合那就等于是重打了。但真正经常遇到的是局部性的判断错误,比如这几个人就不该到这边来,或者开战之前我的资源配置就有问题,这是不可能简单的靠悔棋修正的。

我等的不是DLC,指望DLC改这些不足根本就不现实,你说的改职业技能那都是大改了,而且很可能改了还不如不改。我等的是高难度更新,这是免费的。我现在是没有刷级和凹点的冲动,明知有更高级难度没必要在这费时间,这阶段就是熟悉系统用。就好像荒野之息我就和人说如果确定买DLC的大师难度就直接开大师难度,普通难度的100小时等于白费时间。凹点那种在高难度要容易很多,本来高难度给的点数就多,当然从3ds上几作的变化来看估计高难度可能干脆不能凹点,开新存档就固定了。现在很多技能职业的看起来都没用,说不定到高难度下有很大一部分会有各自的价值了。


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原帖由 linkwho 于 2019-8-6 18:51 发表

讲真,之前就看到阁下在不同的帖子里表达对游戏的各种担忧,难度不够,地图太少巴拉巴拉的,火纹作为一个日渐西山的老IP经历NDS/3DS层次不齐的几代打磨这次NS新作发售的火热程度依然是始料未及的,作为一个老玩家早 ...
我表达的就是对本作的认可,对各种简单无双拖沓说法的反对,和对你的说法的赞同啊。就算我表达的不到位让人误解,你又哪来那么多非蠢既坏美滋滋的废话呢?说话专门找难听的听然后自己也说难听的,你的心态到真不老。

荒野之息我说的就是如果确定买DLC的大师难度就直接开大师难度,普通难度的100小时等于白费时间。如果不是奔着大师难度这个特定内容去的,那当然不必开大师难度了。

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原帖由 linkwho 于 2019-8-7 01:37 发表
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喷了你自己看看前面都怎么说的,既然反对别人简单的说法,然后自己又嫌弃现有难度不够要专心等dlc更新噩梦难度。。。
荒野之息我吐槽的就是你这段加粗的原话,凭啥有大师难度就没必 ...
所以你就为了这事就放那些非蠢即坏之类的狗屁是吗?你觉得我自相矛盾,你就问清楚呗,就算你觉得我是个傻逼你也先问清楚再嘲讽不行吗?就算我说的完全不对,我也没有强迫你接受我的看法你至于这样说吗?

我对难度的态度:火纹起码从GBA开始的默认难度都是很简单的,更早的我没印象,但比如封印上来就没难度选择,通关一次才有困难,一共就俩难度。尤其近年来难度区分的更细,不是说名字叫困难就一定有多难。真正的困难难度那是在第一关就给人下马威的,和现在这种完全不是一个概念。我反对别人简单说法就是因为这个:官方已经明确免费更新高难了,那现在所有人玩的就是简单和不那么简单而已,因为火纹真正的困难一定是让人感觉到肉疼的而不是现在这种困难的小打小闹,这样还揪着说太简单就是没话找话。我也没有嫌弃什么,就是说现在这种简单模式下是很难充分发挥这么自由的数值系统的特点,也就没法直接好评或者差评,而且我非常期待那个高难度就总念叨。

荒野之息有大师就就没必要玩普通,这是我自己的感受自己的看法,你可以不同意啊。我又没评价其他人,没说有大师模式还去玩普通的都是吃饱了撑的混眼子狗,你着哪门子急呢?你觉得两种难度是俩游戏我就觉得就是一个游戏,我觉得是这样,你觉得是那样,就是看法不同还凭啥?那我要是说饺子还就是要蘸醋才好吃,你是不是也得质问一下你们家祖宗十八代饺子都不蘸醋凭什么我说饺子蘸醋才好吃你们多少辈子饺子都白吃了啊?

我昨天看见回复还真愣了,心说我也没喷谁没找谁麻烦,哪个逼这么有种怎么直接冲着我来了。一看是你觉得本来你发帖就是说游戏本身不是故意找事还是别闹不愉快就没往回怼,怎么还追着我喷啊?差不多就完了,别找不痛快。

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原帖由 linkwho 于 2019-8-7 09:13 发表
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肛到半夜回来一看还在说难度那套废话,别人玩的起劲你说别人在浪费时间你什么感觉?谁让谁上火呢?
塞尔达大师难度出门就是人马,所有怪自动回血初期几乎都打不死,必须是玩过普通 ...
我说我的,你不爱听就告诉我,我不在你的帖里说就是了。跟你好好说话你给脸不要脸啊。你他妈逼的张口蠢闭口坏的喷你妈什么粪呢?你自己火气大自己找地方凉快完了再出来喷粪。

操你妈的你想骂街我陪你骂,找挨骂我满足你个臭傻逼!

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我告诉你,这世界上人和人的看法和习惯不一样是普遍现象,言语措辞有误会闹矛盾也是普遍现象,你觉得你听着看着不高兴了就先问清楚,别没事找茬打架。尤其是你自己发的主题,就要承受不同的意见,承受不了就别开帖,你也不知道回复的有哪个是混蛋哪个是傻逼对不对?你觉得不甘心挨骂就继续骂,你这帖也半残废,要不就挨骂别还嘴别跟混蛋一般见识。

你要是觉得自己有理就张口损人恶心人,那就是找挨骂。都工作多少年了,别张口不干不净的,什么美滋滋啊,非蠢既坏啊,以为不吐脏字就不是骂街了?别自欺欺人了,来直接的呗,傻逼,我都骂你了,多痛快,不就是想挑事嘛,直接骂街多好。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-8-7 09:46 编辑 ]

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原帖由 linkwho 于 2019-8-7 10:14 发表
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你说你的可以,爱不爱听我每条都回复你了,心里有数早就不自找没趣了,现在说了半天一会自相矛盾一会就盯着非蠢既坏范矫情,还好意思提工作多年谁让谁恶心呢,其实想想你也没说啥, ...
行,你比这里很多人还是强的,没有继续咬。我没有揪着你的字眼去抠,要不再喷三页都算少的,好好的游戏内容讨论帖不就废了吗?你可以认为我就是傻逼混蛋,我丢这俩词就是给你捡的,你也不吃亏嘛,没关系,我反正就是这样:看法不同没关系,但如果要针对人身喷就直接开骂,别拿那些网络用语恶心人。我不轻易惹别人,别人也别惹我。本来对游戏的总体评价上就没原则性的矛盾,就这还能吵起来。打住。

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