天外飞仙
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原帖由 lillikai 于 2019-8-6 13:19 发表 这作职业平衡性其实挺差劲的,上限太高了,以往平衡骑士飞兵之类的除了特效武器就是上限比步兵低,这作居然还可以下马,打完人还可以跑,不考虑刷马术飞行的麻烦,纯攻关必然人人骑兵飞兵
原帖由 linkwho 于 2019-8-6 14:23 发表 posted by wap, platform: iPad 难度这东西因人而异,碰上肝帝给你地狱难度也没用,我倒觉得还好,每关还是要花点时间准备的,硬莽还是死的快。时光倒流是方便了悔棋,并不是降低难度,我不信喊着过于简单的都能一次 ...
原帖由 linkwho 于 2019-8-6 18:51 发表 讲真,之前就看到阁下在不同的帖子里表达对游戏的各种担忧,难度不够,地图太少巴拉巴拉的,火纹作为一个日渐西山的老IP经历NDS/3DS层次不齐的几代打磨这次NS新作发售的火热程度依然是始料未及的,作为一个老玩家早 ...
原帖由 linkwho 于 2019-8-7 01:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了你自己看看前面都怎么说的,既然反对别人简单的说法,然后自己又嫌弃现有难度不够要专心等dlc更新噩梦难度。。。 荒野之息我吐槽的就是你这段加粗的原话,凭啥有大师难度就没必 ...
原帖由 linkwho 于 2019-8-7 09:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 肛到半夜回来一看还在说难度那套废话,别人玩的起劲你说别人在浪费时间你什么感觉?谁让谁上火呢? 塞尔达大师难度出门就是人马,所有怪自动回血初期几乎都打不死,必须是玩过普通 ...
原帖由 linkwho 于 2019-8-7 10:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说你的可以,爱不爱听我每条都回复你了,心里有数早就不自找没趣了,现在说了半天一会自相矛盾一会就盯着非蠢既坏范矫情,还好意思提工作多年谁让谁恶心呢,其实想想你也没说啥, ...