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八方旅人正式版上手简评
sakerping
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发表于 2018-7-18 10:55
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玩了13个小时,全8人第一章过了,觉得除了画面细节可以处理更好一些之外,其他都是好评,没有硬伤。
剧情我还没法评价,我也不懂日文,但至少英文的措辞不低幼,当然代价就是英文阅读能力差的话确实阅读有障碍,中国人的习惯就是要把每个生词都认清楚这肯定恼火。但剧情我也不指望他有多好,这种幻想风格的RPG剧情好的不多,很多都是俗套情节拖很长。这游戏4章x8个人也是32段过场了,这太深刻了的话就要有主次,确实不好处理。
我好多年没玩新的RPG了,这次的战斗系统和职业技能系统对我来说都是全新。破防就不说了,BP点数可以用在普通攻击和职业技能上,范围相当广,这用途太多了。职业系统是全职业随意搭配而且还有高阶职业,够丰富的了。看了下各种数据,配合职业随意搭配的设定,基本上没有废技能。
场景设置我觉得也都可以理解。比如迷宫和城市结构确实简单,这游戏就不是个迷宫游戏也不是世界观很宏大的大型RPG。很多RPG虽然场景大可其实需要互动的也就是那么点,而且跑路交互各种麻烦。这游戏各种商店都不用进门也不用去对话选择买卖,很方便。NPC虽然有一半是背景不能互动,但能互动的这一半都是有内容的,可以对战、打探、招募、偷盗。法系角色不招募NPC那输出效率还真不够,NPC也够强力。打探消息对完成支线和找好装备都有用。单挑赢了还能进新的房子,里面NPC还有好道具。这几个互动设定都有用,跟所有NPC挨个都来一遍也不少花时间呢。其他很多RPG都能互动也就是两句台词。
这就是个小格局的游戏,走在城里就跟走在微缩盆景里一样,各种小气的设定也就都不违和了。就是画面还不够细致,战斗画面人物放大巨大的马赛克,在城里走路时候焦外模糊的建筑也是巨大模糊的马赛克,真的花眼。
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本帖最后由 sakerping 于 2018-7-18 11:00 编辑
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