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[新闻] 超银通关了,这游戏确实是速通界的标杆

挺好的啊,起码能认超银是神作,围绕超银展开争论。比许多论坛还在正融合是不是老大强多了。闻道有先后,识货就行啊。


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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-7-3 15:37 发表

这倒也不一定,超银现在看有些方面还是落后于融合的,比如跨场景解谜的稀缺、同一场景满足特定条件后环境改变的情况也很少,普通玩家通关一遍的感受未必比融合和零点任务强,超银的优势还是在地图整体的地形设计复 ...
那当然了,老作品落后是正常的,老作品超前才是罕见的,也因此超银被封神。何况咱这说的就是识货的玩家,有共鸣的玩家。超银时代的普通玩家和GBA时代的普通玩家也是不一样的,你说的这种普通玩家就是随便玩玩休闲的,和想象力缘分不大。和超银比,融合就是个小品作品,玩了融合说自己玩过银河战士,那感觉就像玩了暗黑2就说自己知道什么是ADND一样,前者对后者的普及意义重大,但确实不是一回事。跑团的人玩暗黑也挺爽的,但只玩过暗黑的人是理解不了跑团的乐趣的。

新人体会任天堂最美妙的是银河战士三作:玩过融合,哦对我玩过银河战士了;然后玩过零点任务,我知道复刻银河战士这游戏的特点,确实有难度有水平;等玩了超银,我操还tm有这样的游戏。玩了超银,对于2D探险ACT这个类型的游戏会肃然起敬。



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这要看怎么定义解谜了。如果把找到各种隐藏道具和通道作为解谜,那超银肯定是最强;如果是老式塞尔达那种先开一个地方后开一个地方那种次序逻辑性,那肯定是融合好,当然也因此导致一本道。

问题是,2D横版射击这个类型的游戏,如果要后者这种形式的解谜,那必然是一本道。换句话说,对融合评价低的根本原因是没有真正发挥出这个系列的特点,不是说游戏本身完成度不高。

超银让玩家发现这种游戏还可以这样玩。真正的方寸箱庭,场景都不是一体的,但可以通过各种技能实现跨场景的动作、发现新的路径。GB上的瓦里奥2、3的一些解谜(拿到大硬币或者过关道具)方式反而颇得银河战士的精髓。

另外说道杂兵,其实洛克人对这方面的处理反而和银河战士类似,杂兵都不多,想多开枪打杂兵在这两个系列里是得不到快感的,反而是两种不同极端的难度。


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