天外飞仙
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-12 11:52 发表 实际上欧美的开放世界大部分都是按照这个思路去做的 你批判的这个问题在欧美知名团队里只有一个是符合的,就是魔力牛的肥波 欧美开放世界现在最大的问题恰恰不是真实度太高,而是逐渐COD化 GTA5单人任务那种跑出一个小范围直接GAME OVER的思路完全不是开放世界应该有的逻辑 欧美的开放世界很少有结构完全虚构的 GTA和辐射有现实城市做蓝本,老滚看似虚构但其实也参考了欧洲荒野和废弃地区的地貌 欧美团队的压箱底技术其实是缩比 也就是如何把现实里一个大范围压缩到游戏中的小范围,同时不会给你强烈缩水的感觉 你完全按照真实世界去要求的话,哪怕是GTA5也不那么真实,但是游戏内这个尺寸是照顾到Gameplay的 单人模式下这个特色体现的不是很明显,多人里提枪乱打的时候就能发现了,哪怕是没有剧情的区域,单独割出来也是符合FPS里对战要求的地图 相比较之下杯赛这方面的实力就比R星差不少,老滚和辐射里没有任务或敌人的地区就没有乐趣可言,弥补这个问题的只有随机事件,偏偏这个特性在杯赛的游戏里还越来越弱
原帖由 混血王子 于 2017-3-12 22:56 发表 posted by wap, platform: Chrome 如果你玩20个小时而不是只看视频,就知道为什么做饭和这游戏的难度有关系了。 另外tg这里都是一帮老玩家,谁也不是傻子看见个botw就跟三岁孩子没见过猪跑一样,玩过大把开放式世 ...