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[老游杂谈] 前两天看见个帖子说觉得银河战士4比超银好得多,我怎么一点觉不出来啊

好的标准是什么?
瓦里奥世界、塞尔达和银河战士,这三个系列是非常典型的一类:都属于在GBA上大幅提升画面和效果同时大幅降低难度的作品。
纯粹以游戏内容和游戏性来评价,这三个系列都是早期作品强太多了。在这方面,融合比超级银河战士、零点任务都差太多。


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  • DoloresI 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-4 20:14

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说游戏性,还真不是只靠难度撑,早期作品的内容之多让只玩过后期的玩家很难想象。当然这几个系列都是大作中的大作了,太典型了不能代表大多数,但也能说明一定问题。

银河战士我第一次玩的其实是融合,我不擅长动作游戏,玩完了感觉就是:挺难的,但是个好游戏,我也可以对外说我玩过银河战士了,就是打枪蓄力找各种增强配件过不同的地图杀boss,和洛克人之类的确实不一样,银河战士就是这种特点。等玩过零点任务之后,感觉是:我操,动作射击游戏还可以这样玩啊!超级银河战士就更不用说了。(你们感受我这两种不同的语气)现在看来,超级银河战士确实画面和效果太落伍了,零点任务算是个集大成的作品真正的良心作品,融合那根本就是个体验版。

像瓦里奥世界,一代基本上就是照着马里奥做的,内容多关卡多但是相对单调;二代GBC上其实就是动作解谜,就那8个世界,每个分白天黑夜四把钥匙,就是用关卡的设计引导玩家翻来覆去的玩,对操作还有要求,真心是大呼过瘾;三代GBA上人物动作灵活多了,那一身肥肉走起来颤抖着也自然了,但是一玩就发现和GBC那是两个游戏了,难度太低流程又太短。

在GBA上的游戏不是说就不好,关键问题还是内容的丰富程度和画面的精美程度不匹配,前辈的高度太高了,比如融合就是这样。这是一个整体的现象和感觉,玩家在享受更好的感官愉悦的时候就希望这个游戏能多玩一会也能多享受一会,但往往很快就通关了,然后就是高难度二周目这种。这种现象直到NDSL上市之后的发售游戏才有一点改观,比如恶魔城。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2016-5-5 08:53 编辑 ]



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这个就是时代不同了评价标准也不同了。

就好比原来说歌星就是唱歌要好其他的可以次要,影星就是表演要好其他可以次要。现在全都是娱乐艺人哪个都不怎么样。然后我说李谷一最高、刘晓庆最高,用的是我那个时代的评价标准,你现在说baby好范冰冰好那我第一反应是她唱过什么歌演过什么电影角色,都没有代表作为什么她好?不是抬杠,是真的没明白。

银河战士这个游戏就是个动作解密ACT,从动作解谜这一点来看就是超级银河战士最高,这个没有任何讨论的余地。说什么音乐啊boss战啊孤独感啊这些这都是锦上添花的部分。而谜题这种东西,如果最高是100%的水平,第二和第三就都是60%-70%的水平,不存在95%一说,因为差一点带来的感受就差多了。融合在动作解密方面是削弱了的,习惯了前作精品级别的谜题之后融合的解密等于不存在,被老玩家评价很低是很自然的。其他游戏也一样的。


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引用:
原帖由 yak 于 2016-6-23 09:22 发表


前面才说完,评价作品要立体,并不存在简单粗暴的一维论,什么100%,95%,都是片面的总评式评价,是拿来糊弄门外汉的偷懒的评价体系。

你可以表达自己对融合的评价低,但是请不要代表其他系列玩家,其他玩家对 ...
有高就有低,这很正常。某些方面不如,这不就是在这些方面低嘛。动作解谜方面融合低,这还用代表谁说吗?
不同的方面在不同的人心目中的权重不一样,标准不统一雷达图也无效。会有这种争论就是因为主观因素太强,如果有统一的客观标准就没争论了。

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引用:
原帖由 yak 于 2016-6-23 10:10 发表
你还是没理解我的意思。

雷达图上体现的刻度就是客观标准,强就是强,弱就是弱
——如你说SM的动作强、关卡强;但是在剧情铺陈、任务指引、系统凝练度上就不如MF。

每一维度的权重则是主观标准,你强归你强, ...
那如果我想和你争,必然就不提刻度只提权重。因为有争论就是争在主观的地方,客观的地方争不起来。
包括标题说银河战士4比超银好得多也是一样道理。其实咱们都知道对方在说什么。大家都知道超银关卡好也就够了。

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