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[业评]
Mother3评价反转了?
sakerping
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发表于 2019-10-5 02:03
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在内涵方面3和2是云泥之别,2是系列最高点。如果拿2D塞尔达系列打个不恰当的比方,3相当于小人帽,2相当于三角力量,没玩过三角力量等于没玩过2D塞尔达:一切的正根儿、本源都在这一作,而且一上来就是最高的高度,后面都是衍生、发展、小改小革。
2是那种上手到主线开始之后就知道这绝对神作的那种游戏,锋芒毕露。其实多说没用,就看喷神的视频就很恰当了,说更多的就是一起用不同的方式吹捧(褒义)罢了。
3的画面在GBA上是最强的2D像素,是不是唯一我不确定,但说之一绝对有他一个。在亲和力方面绝对是比2强的,但想象力和表现力方面差太多了,当然也可以说有了2的标杆之后也确实没多少发挥想象力的空间了。比如剧情,我一开始是真掉眼泪了的,10多年前了,英文版,真好。但看楼上几个评价,我感情上很难接受但内心就知道他们说的是对的,比如哲学,3无非就是个人与自然可持续发展的主题,在当年也算不上哲学,而2在现在看都牛逼大了。说3烂到底确实极端,但跟2那种神来之笔对比之后就高下立判了。何况要说体验这个系列,还就只能从3开始,如果玩2是真的太硬核了。
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本帖最后由 sakerping 于 2019-10-5 02:16 编辑
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发表于 2019-10-6 21:49
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原帖由
DoloresI
于 2019-10-6 20:06 发表
不知道NS上能不能玩到Mother 4
还不如期待来个2的VC,或者重制。
2的问题其实喷神说的很到位了,或者我也没能力做更深理解批评了,就是视角UI的一些小问题,这个在当年也确实没更好的办法,但在现在其实是可以改善的。
要我说,梦见岛这种解谜的做什么重制嘛,旧内容玩法几乎是一模一样的,新内容也不好加。反而是mother这种rpg不同的人通关有不同的体验,和自己不同年龄段对社会的理解不同那游戏体验的感受就不一样,这才是应该重制的。
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