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[任天堂] 这八方旅人可以盖棺了吧?高分还是名至实归的。

先说难听的。我觉得唯一的缺点就是画面细节上。一个是像素马赛克的处理太原生态了,远了就是一坨方块挤在一起,放大就是等比例的大方块,景深范围内就是清晰的方块,景深范围外就是模糊的方块。尤其都是Q版造型,除了人物介绍界面之外就根本看不见立绘了。其实敌方boss那种也是像素风就不错啊,但我方就是没机会露全身。另一个是西方中古的那种美术风格下,结合这种像素风,画面显得脏、油腻。像空洞骑士或者饥荒这种魔幻风格的画风其实也不明快,但2D细节到位了反而觉得细节上干净,也没这种油腻感。

后面就都是好听的了。

到现在玩了50多小时游戏时间,到现在就完成了四个主线,还有四个都只过了第二章。没练级,就是过场一个不落看完,游戏开始跑了下全图的传送。偷东西SL对游戏时间影响极小,虽然其实用处也没那么的大。副职业都开了,隐藏四职业没开,支线任务什么的更别提了。所以游戏时间方面还是确实够的。

音乐不错。我对这个不敏感,因为听多了都那么回事。但这个音乐是一开始震撼,后面习以为常。如果是一开始觉得还行,到后面听多了肯定就烦了。
虚幻4引擎还是有用,各种透视效果不说,环境声啊光影啊这些都能与时俱进。
战斗系统够丰富。虽然还是有不足,比如人物属性的意义不明显,破防的设定还是有点简单。但这方面太深奥了实话说也未必讨好。
游戏内容够多,完成度够高。一开始各方面评价的一些缺点,其实就是玩的还不够多。比如城市是够多的,一开始看就几个城市,地图好像也没多大周边还有不少空地没用上,等传送全开了发现居然有这么多城市。NPC互动也够多,一开始觉得很多NPC是背景,但其实包括单挑、支线、主线进度等等都会开启新的NPC互动内容。每个NPC可以做的动作多,大多数NPC都可以做包括偷窃、引导、询问、购买,比单纯的NPC人数多要强。没有感觉哪个地方是明显偷工减料图省事没做完的。野外地图虽然小,但一方面其实不看路标迷路的机会很大,另一方面路程不长相应的踩地雷的几率也并不高,法师第一个技能就是降低野外遇敌几率,能保证游戏初期的流畅,不至于像口袋妖怪那种一进草丛就提心吊胆噼里啪啦的又遇敌。
游戏菜单系统的各种设定也特别方便。总之就是该坚持经典的地方能感受到经典,该与时俱进的地方全都特别现代化,没有那种把上上个时代的某些陋习原封不动保留下来还美其名曰向传统致敬那种感觉。

最后说剧情文本这块。俗套是肯定的,剧情要想给人印象深刻很不容易,不过不失就很难得了。我不懂日语,但听各方面的评价都是日语原版特别简单。英文版玩到现在,我对剧本和台词的评价也是几次反复。我现在觉得这个英文翻译和配音实际上给游戏增色不少。这个翻译难住了很多人,但从英文能力来说,六级能够实实在在的上70分的人,稍微适应一下是完全可以看懂情节的,当然要看懂每一个字是不现实的,但不会影响理解剧情。古英语是一方面,各种现代和传统英语口语的书面化,给阅读造成很多麻烦,到不至于看不懂。但是,一旦有配音的场合,我相信只要不是哑巴英语的人就非常容易听懂了。我是觉得配音场景太少了,如果有续作真的应该全程英文配音。这个配音质量真高,声情并茂的,和这个英文难度相得益彰。相反,如果英语版本翻译的很简单非常口语化,其实感觉会更低幼。

我打算先盗贼通关一次,隐藏boss打完。然后选舞女慢慢玩。一个经典RPG玩两遍真的可以了。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2018-7-27 18:32 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +300 感谢分享 2018-7-30 12:52

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刷他干嘛啊,慢慢玩啊。这个就是掌机模式的优势了,随手玩,我现在只求通关,然后慢慢把各种支线什么的自己玩出来。

另外这剧情算好的嘛?我多少年不玩RPG了确实不了解现在这种日系的剧情是什么水准。



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一个小时求指导,我刚刚战士一个小时只过了自己的第一章。这位Sir功夫退化厉害,出村之前不吃药连二星的菲利普他妈都打不过。


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看了,核心就是利用游戏的遇敌几率重置机制,换场景autosave后SL重置,连地穴boss前面提示是否开战的选择都会重置,用处很大。

思路不错,但限制很多,必须用学者,出那个降低遇敌的技能,打boss就用石头砸。

游戏的一些机制在游戏里面没有量化解释,也算是偷懒吧。比如遇敌这个,按说明里快跑是会增加遇敌几率的,但视频里面一路快跑并没有遇敌,学者这技能太imba了。

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引用:
原帖由 无梦 于 2018-7-28 23:04 发表


说的是单线,你哪看到了全角色
这游戏一开始就是用学者出门,第一个跑盗贼,然后一路偷完所有的终极武器,就可以去通关了

自己看吧,接着就靠自己的想象力了
https://www.bilibili.com/video/av27184 ...
这个技巧太好了,初期开地图开副职业这些方便太多了,省大把时间。

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引用:
原帖由 @无梦  于 2018-7-29 17:41 发表
https://www.bilibili.com/video/av28020272/
搬运完毕了。。。自己看
真不错,说句矫情的就是熟练的让人心疼哈哈。开局一小时杀boss,有沙加开拓者的感觉了。最快时间收齐四个人,人物攻击破防,伤害靠石头

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剧情不同的人标准本来就不同。我自己的标准是只要能自圆其说就可以,而且英文版的翻译真的让这个俗套的剧情上了个档次。再说隐藏boss是把各种支线串一起了的,真不算没有任何联系。

我最意外的是这个游戏完成度之高,分寸把握的很合适。基本没有废设定,连剧情都有隐藏boss给圆上,除非压根就不爱玩这种类型。主线够灵活不拖沓,剧情可以随时跳,单人通关也不用什么邪道玩法想快就能快,没有故意恶心人拖时间的设定。支线够丰富藏的够深,横跨地图的任务也有,连续任务也有。战斗系统够复杂,但又没那么深,比快餐强比神作差。

你要说值这个价钱,NS上除了本社的几个神作之外,我个人觉得,除了4399之外就没一个值原价的。就跟在小村里买充电宝似的,这玩意哪怕在个县级市京东80块钱隔天送到家他这卖我150,我就只能想这边环境清静空气好的这种条件下花150也不算亏。

我觉得S1上有一帖里的回复挺中肯的。主楼是问这游戏在FC上能不能做出来,其中一个回复是说,单说系统肯定可以做出来,哪怕FC做不出来,在SFC也绝对可以做出来,但问题是运算速度光影效果这些确实差的太多了,在今天来说这部分其实也是衡量好坏的标准之一,换句话说在FC上是做不出八方旅人这种综合素质的游戏的。

而我对这个游戏唯一诟病的就是像素的细节太差,SFC时代的RPG大作都可以秒掉这游戏,20年前的游戏可以看得出画面的精致,这个纯粹就是拿引擎的一些雕虫小技做噱头而已,可以说,根本代表不了当前的像素风格水平。

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我上个存档60小时很多都没打,主要时间花在看过场上了。

现在新开的存档,按上面的方法跑路拿了几个装备,过场全跳过,仍然还有很多内容可以体验,包括:
全NPC的调查。一段一段小故事挺有意思的,在这种表现形式下,这样打听一段纯文字反而挺别致的,比对话好。
全支线任务。结合打听调查,尤其是看英文提示自己去猜。慢慢来挺好的。
各大野外地宫。上一次就打了两三个,什么国王墓之类的根本没玩。
四个高级职业。
隐藏最终boss。
还有一个就是没事无聊刷满各个人物JP,主要是凑那些辅助技能,副职业的辅助技能不受职业变更影响,可以随便换。

制作人说不会出DLC,其实完全可以出几个地宫,地图东北角和西南角两大块空白没东西啊,通关之后正好可以去练手。其实要说遗憾,副职业不能多人担任,这个确实不太到位。比如,职业可以随便搭配的话,可以配四个商人、四个舞女这样的队伍,加上辅助技能随意搭配,可以有很多排列组合发挥想象力。

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教堂里招人,冰魔法攻击可以帮忙破防

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我这么说,我觉得汉化的水平很难赶上日译英的水准。
而如果仅仅是为了看剧情,这剧情其实没多少深度……

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我想表达的是,英文的翻译让这个俗套的剧情提了档次。

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