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[业评] 把自己对奥德赛和旷野之息的想法总结了一下

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原帖由 卖哥 于 2018-2-14 15:29 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
奥德赛的大部分月亮在过去马里奥根本没资格当过关条件只能算收集品。
这样来看收集品和过关条件同时存在也没啥奇怪的,奥德赛规模大一点但也就是规模大一点。
就算去掉这大部分月亮,剩下的也足够和以前的相比啊。银河一关几个星星?M64一关平均就算7个星星,我忘记多少关了,哪怕是30关也无非210个星星啊。奥德赛800个星星去掉500个充数的剩下300个也足够对的上了啊。


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原帖由 samusialan 于 2018-2-14 16:45 发表

我举个比较容易去感受的例子吧,M64第一个图和乌龟赛跑的任务,对于第一次玩3D游戏的人来说还是有点难度的(现在可能没这么难了,毕竟没玩过也接触过类似的)首次尝试可能过不了,那么肯定会着手寻找最短的路线,甚 ...
我喝了大半瓶红酒没反应过来你说的意思和探索的关系是什么。但我想起来确实有这样的情况,就是抄捷径会被说作弊,而且这个条件很苛刻,就是稍微有一点明显的抄近道就会被说无效。



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原帖由 yuong32 于 2018-2-14 20:49 发表

其实你说到了一个关键点:“为何2D塞尔达爱好者会喜欢旷野?”。
为什么会说旷野是对塞尔达最原本理念的回归?因为3D之前的塞尔达都可以理解为2D沙箱游戏,塞尔达从最初代开始就是一个大地图冒险游戏而不是单纯的 ...
其实特别简单,并不是说旷野之息不好,而是我这样的人期待的是另一种玩法没被满足而已。如果我们觉得旷野之息不好,那100多小时的游戏时间本事就是对这种看法的否定:都觉得是屎还吃了这么久?

我其实是希望塞尔达更任天堂一些,不管是箱庭也好什么也好,让我有一些以前那种简单直接的乐趣。我玩旷野之息现在就是一种玩法,喝半斤白酒或者大半瓶红酒,然后在游戏里就那么信马由缰的随便逛,就听着场景的各种音效,就那么跑来跑去,这种代入的感觉真的是其他任何游戏没有给我的。让我去杀怪什么的我真不热衷。酒劲上来之后,手柄都控制不了了,那感觉就是GTAV里面人死了显示的WASTED。这是我自己的问题,但我希望游戏能够给我一些明快积极的刺激,而旷野之息开放世界这个模式让我的这种想法落空了。我玩奥德赛的BGM都设定成SHOP,就是商店里的那三段音乐,我觉得好好玩,简单的就让自己很愉快,其实就说明我的心态。

我说的这一大套,其实真的水平很低。当年看nw也好看s1也好,就是纯高山仰止的感觉,我自己对游戏的认知经过20年也没有多大的提高,但现在整个网络社区对游戏的评价就是这样的现状:有水平的人限于各种限制很少表态,反而是一群没水平的人在胡扯或者互喷,就是有水平但没有表达的冲动,有表达的冲动却没水平。但不管怎么说,我觉得哪怕是自己说了外行话出洋相也比互相喷要有意义。


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