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[新闻] 既然未来塞尔达都会按照荒野的模式做,那么下一代还能有多大的进化?

楼主说的是主机版本的塞尔达的话,模式上也没什么大的进化可能了,因为开放世界被荒野之息做到头了,后面就都是细节问题了。

首先,以前的开放世界是以画面和剧情细节去提供探索的内容的,现在看起来效果并不好。这次塞尔达把画面剧情都绕开了,直接就提供最好的探索感。具体的画面是很难提升的,即使新的XBOX能完美4K60也很难满足拟真具象的那种画面细节。荒野之息直接用抽象的表现方式和色彩的搭配就达到目的了。剧情更别提了,我连现在塞尔达这点剧情都觉得矫情,像老滚啊龙腾世纪那种编个多少万字的历史也没什么意思。

第二,真正要进化的,还真的就是迷宫。一方面,现在的迷宫格局就是小,和空间大没关系,难度低、场景单调这些抱怨都是源于此。另一方面,野外的解谜是没什么往大了设计的空间的,那样玩家玩的就太累了,像魔兽世界那样跨几个大陆找材料什么的太累了。野外的试炼什么的也就一次性的新鲜。而迷宫的进化不仅是难度一个角度,也涉及到整个游戏的一些设计,比如水下的操作什么的。这次的林克是真正的全3D动作,但解谜更多的还是靠几种能力和元素的搭配组合,如果把跳跃、下水等等体现到解谜上就真的看想象力了。

这个问题要是换成,其他的开放世界游戏可以如何进化,那还有很多空想的余地。


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