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» 太空刑警这个游戏不错啊
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太空刑警这个游戏不错啊
sakerping
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发表于 2016-4-23 10:57
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posted by wap, platform: iPhone
space marshal. 地图够大,内容够多,操作流畅,各种武器特点比较鲜明,也有一定的难点但又不变态。现在还没玩完第一章觉得值得推荐
恢复原价了
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本帖最后由 sakerping 于 2016-4-25 14:14 编辑
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发表于 2016-4-23 22:35
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app store直接搜啊
其实很多手机游戏我是真不介意原价买,主要是现在主流游戏的风格和我这种老式的差别太大。这个游戏我觉得绝对ok,就是30块钱原价都值得。
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发表于 2016-4-25 11:54
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花钱也值,当然我这是站着说话不腰疼。
但是真的,我不算是个动作射击游戏的老手,但也是从银河战士玩过来的。太难的游戏比如洛克人这种我还真玩不来,但超级银河战士就是sfc那作是真的神作,这就是我对这种清版射击游戏的价值观。
以我这种价值观来说,这个太空刑警不错。这两天除了带孩子洗衣服我就拿起手机就玩这个,现在也就第二章不到一半,反复打了几次之前的关卡拿好点的武器。还是那句话,这个游戏内容够多,地图设计不乏味,武器很多而且各有特点(当然会有不好用的但可以看出都不是凑数的),难度适中(比如大胖子一开始很头痛,后来用闪光弹一闪过去随便虐,武器搭配一下就好过了),画面明快不阴暗,操作很方便但又不单调,AI也适中,敌人种类也不算少。总之真的觉得不错。尤其操作,我记得春节前后app store推过一个网络联机的主视角射击,画面是不错但是地图小而且操作手容易累,其他很多这种触屏操作的动作游戏都有这个问题,这个游戏不这样,一些动作对应操作还很细腻。
我遇到这种看上去的大作,最担心的就是流程太短。比如刚才说的那个主视角射击,一看哇画面赞,一玩原来是个网游。还有比如gameloft那个赛车游戏,其实就那几个地图,用不同的游戏模式去凑。纪念碑谷也是超级短,还有tiny thief也是不长。总之就是现阶段的手游提供不了那么多的内容,玩的久的都是玩规则的类型比如卡牌什么的。这个就好很多。
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本帖最后由 sakerping 于 2016-4-25 12:28 编辑
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发表于 2016-4-25 14:14
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这个还真不算难。
首先是武器的操作要熟悉一下,按住右侧往外拉出去不放手这是瞄准,放开拇指才是开火。实际上一开始的散弹枪和手枪比较难用,单发的手指一下一下滑太麻烦,后期熟练以后还是可以,前期稍微过两关拿到连发枪就好起来了。
主武器前期选那个16发子弹射程满格的狙击,前期的敌人基本秒杀,中后期就开始用弩了,毒弩300多的伤害是算上毒的dot的,完全不好用,130多伤害的狙击弩虽然子弹只有8发但完全够用而且是秒杀无声。远距离主武器的另一个作用是开视野,瞄一下可以看很远,变相的难度降低很多。
副武器我习惯那个80发子弹的冲锋枪,中期改成76发子弹的冲锋枪。遇到tiny大胖子那种闪光弹然后过去近身两匣子子弹就打死,遇到普通敌人因为射速快效果和散弹枪也一样都是7发子弹不到就近身打死。这就是难度低的表现,难度高的话敌人伤害加倍就根本不敢凑近了。
反而是各种雷和附件活用大大降低难度,该扔雷就扔雷,补给遍地都是。
第一遍打通关,第二遍把每关5个勋章拿到解锁武器,第三遍拿每关的礼物(我都没明白那个礼物是什么)。每一关至少可以重复玩3遍。还有找线索什么的。
谢加分。刚刚发现其实毒弩也有用处,好像这个毒有混乱效果并且是范围的。总之不同的武器还确实有不同的玩法。
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本帖最后由 sakerping 于 2016-4-25 15:30 编辑
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发表于 2016-4-27 08:41
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通关了再说两句。
每一关有4个或3个道具(就是地图屏幕左上角的礼物盒子图标,包括武器和衣服),每次过关只能拿到一个。每关都有5个勋章的评价标准,角色一命不死给两个勋章(死一次少一个,可以无限次接关),余下三个是根据关卡特点来定,比如时间限制、误伤平民这些。5个勋章拿全可以拿到当前关卡最好的道具。换句话说如果关卡有4个道具,那你至少要通4次才能拿全。
武器可以说大多数都有用,只求通关的话就是一把弩其他随便搭配也就够了。但各种武器确实有不同的玩法。很难得了。AI、BOSS和关卡难度设计也在中等偏下一点,正适合手机。每关如果不求评价的话,5分钟之内搞定。说真的传统游戏比如MGS的那些幽灵通天塔都可以做成这样的,节奏快还轻松,内容还可以做的更多,一个信仰卖128块钱有太多粉丝充值了。这两年很多大型射击游戏包括COD其实也都是在各种跑路上花时间,有效的内容真没比这个手游多到哪里去。
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