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[业评] 不知不觉塞尔达狂吹已经100多小时了,不如大家来聊一聊这游戏到底为何能如此沉迷

posted by wap, platform: iPhone
机核说什么多久不发评测的,原因就是发不出,没别的可能。当然换个角度可以说,机核的眼界比较高,不想写肤浅的东西。这个游戏不是多年的老玩家不玩个几十小时根本写不出有深度的东西。昨夜游研社那篇我觉得不错,目前最好的中文解读。

另外,吵架不是楼主发帖的初衷,无论抠逼不抠逼。


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-6 10:39 发表

文章看了确实是目前我看过的最好的一篇。
这游戏的评论,要么就是大呼小叫那种,要么就只能真的憋着来个大的,中间水准的没什么写头。他最后写的荒野之息是9到10,这真的也让我想明白了,我之前就觉得很难评价,现在这样的评价是合理的。

要谈荒野之息,就没法回避时之笛,至少要真正玩过SFC三角力量。否则说历史地位就没法谈了。这个作者初代都玩过,我自己就觉得看着相关的部分就特别对。所以必须老玩家写。游戏时间方面。快速通关违反自己的本性,这游戏各种好玩的地方可以探索,作者们也都想对自己好点,囫囵吞枣的吃人参果一样就是糟蹋自己的体验。但稍微完整一点就会发现越玩内容越多。

另外我真的希望大伙不要互相攻击。这个游戏挺特殊的,1/2个小时就不玩了,确实是个遗憾,年纪大了真的是没那个激情时间去充分体验,我自己都放下好多天了。有时说自己以前的资格以前玩过多少,不是为了显摆,真的就是表达不是来找茬的,不要抓几个点就激化矛盾。我觉得,等这些老人以后真玩了10来个小时回来单独发帖叫唤好玩的时候,大家怎么善意的笑话他他都接受,那场面不比现在这种互喷好看多了。好多人不急着买都有这个因素,所以我也判断以后几个月这游戏的帖子肯定不会完全消失。不是我在这当老好人,我自己就是经历这个过程。



本帖最近评分记录
  • downnote 激骚 +2 恭喜发财 2017-4-6 16:04

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2017-4-6 15:19 发表


传送点要去了之后才能开,没去之前不是在地图上满地找?很多都在山顶,那不是要慢慢爬上去看看是不是有?如果有统计跑步和爬山时间比例,一定非常高
咱们随便谈哈,我说的没什么条理。

如果你就不喜欢这种玩法,那不认同这个游戏就很正常。如果你能够接受这种玩法,那荒野之息的这种处理方式真的是比其他的都强。

其实我们都是喜欢探索的,但其他的RPG也好开放世界也好都没法提供这种自由度。比如爬山,其他游戏要么是限制哪些不能爬,要么是直接限制路线。我之前就和他们说,这个塞尔达的地图对我来说意义不大,因为看的都是大方向,小细节还不如我跑两步上个高坡望远看的清楚的。就这破画面都能够足够满足实际需要,一些画面著称的大作反而要经常看地图。当然爬山跑路这也浪费时间,但这就是探索的乐趣。我之前看他们说的,觉得吃饱撑的爬山有什么乐趣,自己玩了之后发现,真的是爬山看的清楚,个人喜好爬山的感觉是一回事,但真的是有实际的用处。而且真正耐力加起来传送点开了之后,真心也跑不了多久。

我是怎么感受到这个游戏的野心的?出了初始山洞之后没任何提示下一步要干吗。我心理就知道,这是开发者在和我吹牛逼了:开发者就敢什么都不告诉我让我自己跑,而且有信心我不会觉得没意思。塞尔达初代也是这样,但那时候是硬件资源有限,游戏的模式也不成熟,现在这种条件还这样,那就真的是有足够的自信。所以我也觉得这牛逼吹的不到位,干脆就不该做初始的新手村,直接把所有能力都给林克不完了嘛,这游戏要是这么做,我就不做很多人说的理中客的姿态了,我就也跟着一起狂吹了,这是我觉得个性的地方。

前面那文章说荒野之息是做到了9到10。我也是觉得特别特别的有道理。就说这任务提示,入口做的很深,我想看任务list要按好几下,而不是默认的大标志随时提醒着。这就跟现在微信的一些做法一样,他觉得不重要的就不给你方便的入口,让你不能很简单的找到。这都是开发者思路很先进很跟上时代的地方。我不会为那些物理引擎之类的效果去感慨,但对这种就特别有感触:他敢把这个做的不方便,有态度,这就让我觉得这真的是个非常时髦的游戏。

我也好多天不玩了,没有说拿起来就放不下。今天还开steam玩了会gtav,荒野之息是给不了我在大都市里开车的体验的。别管gta自由度多差,不同的游戏是不同的体验。


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