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[其他] 【密特罗德】打速通这帮人太牛逼了

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对设计者来说,我觉得穿墙未必想不到。


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我觉得影响体验的那种才叫bug。这种目前来看设计者都想到了。比如视频里提到的超冲穿墙的即死。还有一种就是改变地形,明明是个长廊,在靠近某个门的位置天花板下多加了一条,目的就是防止玩家完成某个动作,类似这种。



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原帖由 mike11 于 2021-10-29 10:45 发表
决不能看啊。。。。。。。。。。。。。。。银河战士 每次看欧美速通 包括3d版的 都 觉得自己白玩了。。。
我到不觉得白玩,我是觉得不想玩了……
人家是大小伙子玩,我这是老头拄拐棍玩。但还是管不住手。


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原帖由 firesun 于 2021-10-29 21:59 发表
这类穿墙射击、瞬移的bug,如果是在测试期间测出来,那么应该就会修掉了。
你们也要理解测试人员也是人,也会有漏掉的bug。现在能看到的bug只不过是千万bug中遗漏下来的一点点而已。

然后,如果是那种会卡死、影 ...
如果说测试没发现,别的游戏有可能,这个确实不好说,因为这本身特点之一就是和玩家逗闷子。只能说目前发现的bug未必设计者全知道,但一个都不知道不太可能。

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原帖由 firesun 于 2021-10-30 14:55 发表
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这个是你想太多了,最多是在已经release之后发现的bug,看看不是啥大问题就不修了
这个我肯定同意的。我意思也并不是说设计者故意留的bug。只是对正常的流程不影响就不修,而目前这些bug几乎都不影响正常流程,平时真的很难使出来。

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原帖由 linkwho 于 2021-10-29 13:26 发表
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我反而觉得是更有动力了呢,速通提供的是打法和思路,挑战的是自己。
我看速通视频主要是看大佬的打点,哪些怪要打怎么打哪些不用打怎么优雅快速的过图,如何运用各种能力跑酷。。 ...
我现在就是平常心,能感觉到一点点进步提高。这时候速通更多是对地图的熟悉,对流程的熟悉,就得多玩。
这个游戏其实是最适合普通玩家尝试速通的了,就是因为游戏在操作方面没有一丁点刁难人的地方,没有操作手感上的拦路虎,这个最难得了。哪怕不做什么,就操作主角在地图里乱跑也很流程舒服,这种手感很像旷野之息里操作林克的手感,特别细腻,就看着自己手柄每一个小操作在人物身上都有相应的小动作。如果普通玩家要速通,就多玩吧,一遍一遍的跑,熟悉之后一些动作自然就出来了。

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