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强迫症都别玩了,等地狱难度吧

posted by wap, platform: iPhone
看见了,没什么用。这种都是非常明显的变化,影响的都是局部。有几关敌人本来就有带毒的,影响很小。盗贼穿越的效果要建立在整体难度提高的基础上才有威胁,现在这种无双难度用处不大。死骑也是这样。

真正麻烦的一些影响全局的数据。比如敌人进退的策略有没有更狡猾,双方命中必杀的实际概率算法,增援的兵种和数量频率,还有敌人攻击目标判断别随便来个单位进攻击范围一引就走这种


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