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[其他] 看了几个视频,很诧异地狱当真是另一种位面的存在?仿佛游戏就两种,地狱和其他

观众能够激动是因为上一代作品品质不俗。如果雷了两代的作品估计也没人激动。
任天堂的游戏pv能让观众激动我觉得也就是大乱斗一个不寻常,其他的观众反应都是正常情况。


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不要勉强自己尝试不喜欢的东西,可以借来试试没必要花钱买。
任天堂的作品品质传承的可靠有保证,这么多年下来才有这种效果。其他家多少作品雷上两作就没人期待什么了,自然看pv也没这么强烈反应。
虽然要我来说真正说的上炸裂的pv反应也就是大乱斗,荒野之息pv3算半个吧(因为相比游戏本体的震撼来说pv反而太主旋律了)



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引用:
原帖由 任天鼠 于 2019-6-13 14:14 发表


大乱斗怎么不正常?除了主播,其他现场所有玩家差不多都这样

如果以玩的层面来选一个任天堂的游戏那只能是大乱斗,大乱斗甚至高于其他任天堂游戏总合,在我心里也是这么高,暗黑萨姆斯进入大乱斗的时候我也差 ...
我不寻常表达的意思是,也就只有大乱斗配得上这么激动的观众。
对我来说,荒野之息的pv3让我激动,是因为期待的新玩法的塞尔达真做出来了,跟看个迪士尼动画片的pv感觉差不多。真说这pv本身素质如何也并没有多么的怎么样。就是你说的黄昏公主那种大呼小叫,之前塞尔达都是一种风格,这次风格不一样了,当然荒野之息更颠覆。
其他各个作品的所谓激动都是常规的routine这种。就只有大乱斗是真的牛逼,就是牛逼,没别的,一看要出这个就是牛逼的游戏来了。就乌贼妹扭头眼睛里的投影那一下,这是真牛逼的pv,自带气场,不用实际演示内容细节。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-6-13 19:17 编辑 ]


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动森的特点是,前提是你认可这种玩法,那他是最好的。看各种手游也有推崇什么休闲养成的,但玩起来是真的无聊,就只能用剧情、难度、立绘去吸引。比方不好打,就比如牧场物语和星露谷的区别似的,牧场物语所谓的种地是很无聊的,游戏系统各种设定也操蛋,星露谷把这种无聊的内容做的够多,能支撑你玩30小时到觉得没劲。

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