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[新闻] 【熟肉】任天堂大乱斗3.0介绍视频:Joker参战,地图制造、视频剪辑、分享下载模式公布

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原帖由 jzhl 于 2019-4-17 21:27 发表
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大乱斗这游戏单机一开始会觉得内容很充实,但一旦玩到一定进度就会发现大部分机制都没卵用,技能就不说了,更本就没体现,处于可有可无的机制。牌的组合也是很套路,来来去去有用的 ...
浅尝辄止也不意味着武断下结论好么……


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原帖由 jzhl 于 2019-4-18 17:56 发表
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命魂联机不能用,实用的命魂就那几个,90左右都没用。那些技能有什么用?请反驳一下。
街霸拳皇没命魂不也一样玩嘛,这命魂就是俩用处,一个单机一个收集,其他的要什么用啊?这游戏本来就不是靠着指着单机活的啊。何况难度上去了就这些没用的命魂给咱也一样打不过不是……



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原帖由 @jzhl  于 2019-4-18 21:23 发表
我想表达的,是这个游戏单机看起来内容很丰富,很有策略性。但其实大部分要素都是鸡肋,卡片配置组合只有几种是实用的,90%的卡片都不值得培养。技能基本都没有用。卡片最有用的就只有收集一种作用了。总感觉单机模式有一种强行丰富的感觉。
在我看来这些本来就都是白饶的,让收集的过程不那么无聊而已。要说本体就相当于一个马车8,本来也不需要多少。


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我就问你九伏十八伏那关打了没?

另外问问怎么打金币比较快?我看网上说的是网战,但我觉得速度比较慢。我常规战15分钟几百金币也觉得慢…

sp多的花不完,反而金币是不是只能靠时间堆啊?

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问题是九伏十八伏那关的警长无限远打击受不了啊,屏幕外都能一击击飞。打得我死去活来

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