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[新闻] 终于打通了大乱斗灯火之星,虽略有遗憾,但这次整个命魂模式真神来之笔啊(有微剧透)

引用:
原帖由 yicqy 于 2019-3-29 14:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实命魂模式看起来厚道,玩的时候的关卡模式也就那几种,什么会刮大风,有毒雾,场地有电等等。每个关卡不长也许是不会腻味的主要原因,适合碎片时间玩。
另外玩过wii版的人会发现 ...
重复太多是因为角色太多,为了角色尽量全只能这样。收不收这个命魂全看你对这个角色有没有爱,不喜欢的话就不打呗。
关卡模式不止这几种。你说的是关卡本身的设定,还有道具的、角色的。比如大量落下那种刺球的道具,或者炮弹或者大锤子或者炸弹,很烦人。还有透明角色,带辅助角色这些。还有对手会经常跳跃、经常必杀、经常上攻击下攻击经常重击。有的就简单,有的很难。而且命魂可以买,高星级的可以用金币买,低星级的用点数买,不至于这么无聊的。


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