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从周五晚上拿到游戏bow到今早为止,我都在开地图。

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原帖由 dynasty 于 2017-3-13 14:26 发表
posted by wap, platform: Chrome
我还没进四大迷宫。
关于迷宫,过往的作品为啥难,我觉得很重要因素是,游戏中对玩家的限制太死了。
比如说,某个机关,只有A道具可以解锁,但B道具就不可以,或者说B道具+利用某 ...
迷宫解谜本来就是猜测制作人的意图。而且话说回来,真实的迷宫也是人设置好了陷阱等后来人去攻破。套路都知道,但过程还是惊心动魄,我觉得我很聪明,没想到迷宫主人比我更聪明,都是一个套路都可以把我玩死,这就是以往塞尔达迷宫的特点。

而且对于限制,也看人怎么理解。还是那句话,都是一个套路,我都不觉得有没有哪个道具是限制。指南针、地图这些都不重要,我进迷宫脑子里就开始记每个房间的位置和特点,不需要指南针我也知道boss房间在哪里。抓钩、冲刺靴之类的也都是意料之中的,就是明知会有这样一个道具,在拿到之前也要有挑战,想着怎么能够拿到;拿到之后会有新的挑战。这个地方,没抓钩肯定可以过去,就要考验我的智慧了,以后有了抓钩当然会比现在更简单方便,但我也就不需要再到这个简单的地方来了,因为会拿着抓钩到更麻烦的地方去。只有小钥匙才最重要,因为没有小钥匙就真的到不了新的场景和房间。

你们说道具顺序限制这些,就是用野外探险的思路去看迷宫解谜,对于探险来说,确实是有道具才能到达,没道具真的过不去。看着一个宝箱找不到路,后面才知道要有了冲刺靴把拦路的石头或者大树撞倒就可以过了。对于喜欢这种探险的人来说,那确实是限制。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2017-3-13 21:28 编辑 ]


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