天外飞仙
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原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-4 22:19 发表 看到第一个boss我就心凉了一半,看到第二个后,就知道自己的猜测已经对了99%了 哪怕弄4个不同外貌体型的幻化邪恶妖兽也好啊,却弄成现在这样,不得不说这次的boss设计太不用心了
原帖由 @粒子 于 2017-3-4 23:22 发表 塞尔达从SFC开始不管2D还是3D迷宫的模式就没变过, 永远都是进迷宫拿地图指南针拿新道具回去通过原来卡住的地方。都经历多少代了,这个模式就从来没变过。是多怀旧才盼着塞尔达永远保持这模式不变。
原帖由 @混血王子 于 2017-3-5 00:37 发表 别急着说着话,塞尔达铁杆也分从什么时候开始铁的,从三角力量开始喜欢zelda的铁杆应该更喜欢探索和冒险。
原帖由 @混血王子 于 2017-3-5 02:32 发表 这个迷宫的大幅消弱我就最先不同意,120个小迷宫,4个大迷宫,量上只多不少,虽然大迷宫我还没打,但整体上不能因为拆散了就说消弱。boss方面目前迷宫外的各种boss就已经不少了。 另外你显然记忆美化三角力量了,三角力量的迷宫也只是数量多,论多样性和风格都谈不上多强,三角力量真正NB的就是为这个系列真正确立的箱庭概念并且做的世界完成度很高。
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-5 11:49 发表 不管怎么说现在人家都玩了,口炮的就你一个。 你不管看什么吧,不想玩是你自己的事,跑来说游戏这游戏那的,还是那句话,你玩完再喷好吗?
原帖由 九头鹰 于 2017-3-5 12:05 发表 作为一名oot粉,我只能说荒野的变化让我失落,但也是意料之中。 箱式解密把设计人员的思路局限在一个范畴内,再好的设计员点子也早晚有穷尽的那一天。况且oot的起点实在太高,导致后面的作品除了扩大迷宫很难有 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-5 16:26 发表 "bow没有在谜题的设计创意方面增强" 我就是觉得你应该玩玩,可能就不会说这种话了。 这次的谜题设计师从另外一个角度,重新设计的,和以前的不同。我个人感觉,就算不说比以前强,但绝对不能说比以前弱了