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[专题讨论] 有些游戏制作技术是不是已经永远的失传了?

所谓经典也就是因为小时候游戏匮乏的回忆而已,真的要玩,我怎么样也是觉得三国无双任何一代都比三国志2好玩的多,如果是都没玩过的游戏小白或者女生,明显也会选择三国无双而不是三国志2。
所以楼上只是一堆老人家在怀旧,主观意识远大于客观情况。


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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2015-5-12 14:37 发表
posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
三国志2两个按键,无双几个按键?上手度完爆,小白怎么可能选无双。
小白玩无双其实也就两个按键,轻拳重拳,最多告诉他还有一个键是满气必杀,所以依然选无双,而且我这是经过实际测试的,给3个人比较过,都选无双。
任何人都不能否认,画面音效本身也是游戏性的一部分,不然你把三国志2人物变成带颜色的方块,看还有没有打击感。



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引用:
原帖由 asd11123 于 2015-5-12 15:40 发表
posted by wap, platform: 华为
不是怀旧,过去游戏就是2d的天下,三国2是其中翘楚。对适应老式闯关的来说,花里胡哨的无双还真难说和三国志2比。
让游戏小白玩无双,他不晕头转向都是好的,还不如给他玩跑酷连连看 ...
连连看为什么不能比三国2好呢


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