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SNK公司2001年破产,哪项业务的失败是最大的元凶?
clarkh
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发表于 2019-3-26 18:37
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首先街机部分虽然盗版满天飞,但是因为基板不更换,所以肯定研发费用不会大,这部分不可能亏。
家用机也是N年前就研发好的,也不存在亏。
掌机肯定是有亏损点,掌机研发费用不低,更何况snk绝对称得上掌机里手感超一流的,那几个移植作品都不是简单的原版照搬,都是重做的,但销量太差了。
游乐场就别提了,世嘉都养不起了,别说snk了,肯定也亏。
当时分析都提到的最亏的绝对是hng64,3d游戏的研发都是血本,硬件也更不用说了,那时候又没有通用架构,都是定制芯片。
97年研发硬件,撑到2k年破产,很正常啊,几十年的家业呢,难道还不能撑几年,要是当年研发当年死才有问题。
snk的街机游戏在国内是能和capcom平起平坐,但在日本可不是,capcom在别人家用机上也一堆大作,snk基本没有,所以才想着做ngp捞点lightuser的钱回本,就街机赚的那点钱哪够这么多次失败。
[
本帖最后由 clarkh 于 2019-3-26 18:41 编辑
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