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[专题讨论] 【预告】最近我抽空研究研究横板过关神器 OpenBOR

我觉得搞到果盒里到不算太难,难得是没有好游戏啊……
因为openbor比mugen开发简单的多,但是相对来说可调参数也少的多,很多游戏都只是把人物塞进去了事,本身系统复杂度也就达到快打旋风或者怒之铁拳的水平,打击感还赶不上。如果说mugen不错的整合作品还能有个20个,openbor可能就5个……
要么你搞openmugen吧:D :D :D


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引用:
原帖由 zhuwz 于 2016-1-13 01:42 发表

MUGEN要拿整合比就太不公平了,除非是一个作者或团队做的完整作品。很多作者总共就做几个人物或画面包,但这些作品都很优秀。把这些优秀的作品整合一下,再把人物头象等元素统一一下,这个整合当然差不到哪去,但却 ...
你跟我说的不是一个重点,我说的重点是openbor自身的系统可调节选项远少于mugen,所以导致很少出现优秀的作品,现在看到最多的也就是带个道具有个血槽然后每人几个必杀技的程度,楼主移植这个到果盒去意义不大。反倒是mugen本身好像没看见树莓派的版本,安卓的版本应该也没见过,楼主有实力移植一下那卖点要大得多,mugen有开源版本openmugen,最早是dos的,后来有win的了。
至于作者水平不是我要表达的事情,整合方式也不是。你也知道真正牛的作者可以用mugen做出过关游戏来的,甚至做到三国战记那种带道具的程度都有可能,只是代价太大不划算,不如用RPGMaker了。



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