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[老游杂谈] 理论上格斗游戏有没有办法设计一个毫无破绽的电脑AI?

搂住的条件很简单,对做格斗ai的人来讲,最简单的ai就是必胜的ai了,反倒有破绽的ai难做,故意要做出来。


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引用:
原帖由 ddqfans 于 2014-10-26 22:15 发表

应该没那么简单 比方说AI判断到你有9的动作就升龙
但是跳跃有多种 大跳小跳影跳 甚至还能控制距离骗升龙
我觉得这个AI的运算量不会少
你说的还是人理解的思维,AI程序不会这么写,首先我会看这个CPU角色自身的招数,找出三到四种应对策略,然后就是只看你的判定框了,无非就是投技判定框下怎么处理,打击系怎么处理,无敌判定下怎么处理,然后实战中修正一下,OK了,因为很多时候人判断不过来,对CPU来说很轻易的就能判断,甚至一个5a点掉一定范围内所有招式都有可能。
所以你说的9就升龙,对真正要实战的AI来说是错的,正确的是根据玩家的身位加判定框来决定策略,离远的绝对不会出升龙,所谓骗升龙也只是那时候AI故意这么设计的漏洞而已。
当然如果写出来就不准改了,那AI还是很难完美,需要多测试。



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