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[模拟相关] 相对于摇杆手柄,键盘玩格斗游戏是不是存在先天不足?

手柄的软肋:方向容易误操作、大拇指做同按操作困难、前冲/连打等快速连续输入困难
摇杆的软肋:输入幅度较大(部分小八向原装杆除外)、网战时因为延迟不容易无间隔最速操作(街机无此问题)、购买/安装/占地相对要求较高
键盘的软肋:360/720操作困难(我知道很多人可以,但和其它两种比起来还是难)、部分模拟器大半圈出招困难、双打锁键

手柄的优点:占地最小、游戏时姿势随意、组合键设置最丰富
摇杆的优点:输入最容易、按键同按容易、蓄力/快速方向转换容易
键盘的优点:输入最精确(绝对不可能按前发出上,除非你键盘坏了)、按键和组合键容易出、附加成本为0(电脑都自带键盘)


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引用:
原帖由 OpEth 于 2014-3-1 06:54 发表
posted by wap, platform: UC

键盘当然是最强的,输入最精确,反应最快,锁键根本不是问题,只要买把好点的键盘就是了。。。。。
你要说键盘可以练到摇杆那么强我还可以赞同,你要说键盘本身是最强的……当街机都配摇杆是玩的吗,怎么不都配键盘。
键盘输入反应根本不是最快的,更别提斜方向需要多键同按以及蓄力/刷键在键盘上的劣势了,kof13里的1蓄79刷键以及雷电的bc,kof02的二阶26b>28d>2424d等等都是方向变化很快,但是摇杆就很轻松的例子。而且在硬件上存在着上下/左右有可能同时触发这个bug,在对战时切防、左右择的时候常常会同时按下去,摇杆和手柄都肯定是非左即右的。



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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2014-3-1 23:15 发表
这几天吃饱饭在用摇杆打拳皇13的连招模式(每人10个连招那个模式)
摇杆都打起来吃力,我根本想不了如果用键盘怎么玩,默认第1个人物草薙京的10个连招后面一半就卡死你了,各种瞬间发招(比如轻升龙发出瞬间用轻泷车 ...
因为PC版本没出的时候只有360,所以360用手柄小摇杆通了大概70%,其中主要没通的就是在东丈克拉克等连按的上面,还有ash的快速上下左右蓄力容易斜方向摇错。等PC版出了用键盘以后把东丈克拉克这些通了,剩下的就是一些很长的不是最速的连招,键盘老手抖,比如ash和kim的,最后换上摇杆,总算圆满了。


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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-3-3 11:45 发表


対応機種        アーケードゲーム[AC]
ネオジオ[NG]
ネオジオCD[NGCD]
バーチャルコンソール[VC]

1998年3月26日に発売されたプレイステーションの『サムライスピリッツ 剣客指南パック』に収録されている。
200 ...
那时候发售的PC版都没包含在主机版内计算吧。

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-3-3 13:22 发表


那只有说明当初不是日本官方发行的了
有可能,话说官方的那个ms合集和pc的99加强版在wiki上有写吗?
下面是关于界面,汉化者的广告部分可以无视……写了是移植,但没说是不是官方授权的。
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引用:
原帖由 djboyx2000 于 2014-7-2 02:36 发表
:D  没见过哪个著名格斗赛事有人提个键盘上去敲的……
WCG炫斗之王算吗……

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