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[老游杂谈] 除了天尊capcom,为什么很少有清版游戏有投掷一个敌人砸倒一堆敌人的带感设定?

不太了解在那个硬件条件下的编程压力,仅从我现在能理解的思路来看,平时所有敌方人物是可以交叠的,意味着不处理敌方相互的判定框,而当自己把敌人扔出去的时候,实际上被扔敌人的判定框变成了类似于飞行道具的判定,砸到的敌人要被带倒,所以在逻辑处理上的确是增加了一点麻烦,我相信以那时候程序员的扎实功底,这应该不是什么难事,只是是否在战斗引擎上支持这个设定而已。


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