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最近玩CPS系列的感觉,对比MVS

从画面上看来,SNK专注背景变化,CAPCOM专注人物变化。从街霸2到少年街霸到街霸3,人物变化有多大大家都看得见,但从kof94到kof11……都是同一套像素图。虽然我是拳皇fan,街霸一窍不通,但不得不承认SNK在游戏开发实力上和CAPCOM不是一个量级的,CAPCOM在每个机种每个平台都拿得出非格斗的代表大作,SNK就……


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2013-10-4 15:25 发表
就没人说CAPCOM做的街霸2系列,地面是像3D一样跟着视点变化而变化的吗?这在当时是很惊艳的。而SNK的所有格斗游戏,地面都是一个固定的角度,哪怕角色移到旁边,透视关系也不会发生变化,其实是很别扭的。但是CAPCOM ...
2d机能表现3d的的一个经典方法,在flash8时代还没有3d硬解的时候,一些厂商做室内全景图就靠这个。



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