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原帖由 tgmj001 于 2015-7-10 09:17 发表 posted by wap, platform: LG 星际ai是照顾玩家,真比微操ai同时操控200个单位玩一样。
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原帖由 女武神 于 2015-7-10 09:28 发表 暴雪是做不出 不靠AI微操而仅凭运营就高难度的AI 所以要作弊 如果不限制AI微操 运营根本不需要现在的水平 上来4个死神甩死你全家的AI 对于游戏商有什么意义 就好像格斗游戏也不可能设置全BAI
原帖由 ylgtx 于 2015-7-10 09:36 发表 posted by wap, platform: VIVO Xplay 你能赢电脑其实都是电脑放水
原帖由 女武神 于 2015-7-10 09:43 发表 还就是放水了 没有那个小白觉得自己的微操可以同资源兵种能硬刚微操全开的AI的非相克兵种 (如果这么觉得 就没什么好谈的) 现在全世界游戏的AI的难题都不是干不过人类 而只是要在人类可以接受的范围内和人类有来有 ...
原帖由 女武神 于 2015-7-10 09:51 发表 AI微操可以做到 小狗躲坦克溅射 这个是用触发器实际做出来的 为啥暴雪没在自己对战AI上实装这个?? 这个还就是放水 你怎么不想想 暴雪为啥不实装这个视频中的微操(千万别说暴雪做不出来) http://www.bil ...
原帖由 norush 于 2015-7-10 09:59 发表 电脑游戏人怎么玩的过电脑 基本都是电脑放水。
原帖由 女武神 于 2015-7-10 10:03 发表 这个是初学者就能学会的 微操AI的制作方式 千万别说暴雪学不会 http://www.bilibili.com/video/av81101/ 28:00狗甩毒爆演示,57:49经典的闪避动作
原帖由 fooltiger 于 2015-7-10 10:04 发表 posted by wap, platform: Android 不违反啊,wow里boss的机制又不是固定的模式,有无视仇恨的boss啊,只是还没丧心病狂到上来就去后排秒治疗而已,毕竟如果这样设计就不可能打得过了。
原帖由 oversand 于 2015-7-10 10:07 发表 其实星际1/2都是有第三方操作和战术都加强的AI的... 并不是写这些AI有多难 而是考虑到玩家被茫茫多的电脑部队A平 和明明自己部队人口更多 飞龙毒爆/巨像追猎/坦克阵的组合被散成一朵朵花的纯机枪兵A平 又或是 ...
原帖由 女武神 于 2015-7-10 10:08 发表 问题就在于 AI很难做到又自然又有难度 比如AI每投必进 你的球全部断走 这样的情况比你说的作弊还要恶心 很多时候厂商懒得做的很自然的AI 所以就在其它简单方面设置 顺便 让玩家不中不是AI的问题 ...
原帖由 女武神 于 2015-7-10 10:09 发表 废话啊 微操是电脑对人类最大的优势 不充分利用最大的优势还不叫放水
原帖由 chunhan 于 2015-7-10 10:12 发表 你说来说去还是大局观。。。 首先AI是人设计出来的,AI的所有内容都是建立在人的认识上的 微操是人能想到,但是手跟不上的一个状况,所以AI在这方面加强起来很可怕 深蓝这样的AI原理,是让深蓝背棋谱,每当 ...
原帖由 暴走中 于 2015-7-10 10:19 发表 作弊难度是为了让你觉得难,但还有的打。你太小瞧微操了。
原帖由 女武神 于 2015-7-10 10:25 发表 你根本搞错了现在厂商做AI的目的 厂商做AI并不是为了必胜人类 如果按楼主的要求必胜人类 就我那些微操视频 用微操做到10单位兵硬吃你20单位兵 根本就不需要把游戏拖入后期 没有人类能在AI的攻击下活过前期 ...