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有哪些游戏是在AI不作弊不违反游戏机制的情况下,人类永远干不过AI的?

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原帖由 tgmj001 于 2015-7-10 09:17 发表
posted by wap, platform: LG
星际ai是照顾玩家,真比微操ai同时操控200个单位玩一样。
没用的啊,ai没有大局观的。
当然,不是说不可能,而是不可能像国际象棋一样去花那么多精力去设计ai,对每一种打法都作出深远的应对方案。
要有这么厉害,暴雪何必出作弊难度。


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原帖由 女武神 于 2015-7-10 09:28 发表

暴雪是做不出 不靠AI微操而仅凭运营就高难度的AI  所以要作弊   如果不限制AI微操  运营根本不需要现在的水平  上来4个死神甩死你全家的AI 对于游戏商有什么意义   就好像格斗游戏也不可能设置全BAI
只要是合理的资源分配而出生的,上来4个死神没问题啊,AI总不能直接改4个死神出来啊,那不属于我们的讨论范围。

即时战略和格斗游戏不同,格斗游戏ai或者确实可以全block,作弊于无形。
但即时战略存在兵种相克,有经验的玩家一看对面的兵种组合、timing,就知道该用什么去应对,新打法层出不穷,AI微操再厉害也不如战术的更新,而AI不可能也没必要经常更新来折腾玩家。AI再无赖也不能直接把已经出生的兵种给替换掉吧。



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原帖由 ylgtx 于 2015-7-10 09:36 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay
你能赢电脑其实都是电脑放水
No,真不是。
除非像国际象棋那样集合全球的智慧去攻克。


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原帖由 女武神 于 2015-7-10 09:43 发表

还就是放水了  没有那个小白觉得自己的微操可以同资源兵种能硬刚微操全开的AI的非相克兵种 (如果这么觉得 就没什么好谈的)  现在全世界游戏的AI的难题都不是干不过人类 而只是要在人类可以接受的范围内和人类有来有 ...
这当然不叫放水,就像我说刘翔只不过是没去换机械身体而已,换了之后什么黑鬼也跑不过他跳不过他,只不过不去换而已,这叫放水吗?
现阶段没有的能力,就不叫放水。
围棋理论上也可以像象棋一样穷尽所有下法,即使那是如何的天文数字,确实是有限的对不对?但现实中就是没有,那就不叫放水。
能否穷尽所有星际2的玩法,也不能证明现在可以达到。

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原帖由 女武神 于 2015-7-10 09:51 发表

AI微操可以做到 小狗躲坦克溅射   这个是用触发器实际做出来的   为啥暴雪没在自己对战AI上实装这个??  这个还就是放水

你怎么不想想 暴雪为啥不实装这个视频中的微操(千万别说暴雪做不出来)

http://www.bil ...
我承认多线微操人类打不过电脑
但是电脑的大局观不行。

官方AI不行还有第三方ai嘛,有没有不作弊的第三方ai是人类玩家打不过的?

[ 本帖最后由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 10:01 编辑 ]

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原帖由 norush 于 2015-7-10 09:59 发表
电脑游戏人怎么玩的过电脑   基本都是电脑放水。
前几天还看到某篮球游戏的ai,到了一定比分就让玩家屡投不中,如果电脑有这么厉害,犯得着这样恶心作弊?

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原帖由 女武神 于 2015-7-10 10:03 发表
这个是初学者就能学会的 微操AI的制作方式  千万别说暴雪学不会
http://www.bilibili.com/video/av81101/
28:00狗甩毒爆演示,57:49经典的闪避动作
你说来说去还是说微操

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原帖由 fooltiger 于 2015-7-10 10:04 发表
posted by wap, platform: Android
不违反啊,wow里boss的机制又不是固定的模式,有无视仇恨的boss啊,只是还没丧心病狂到上来就去后排秒治疗而已,毕竟如果这样设计就不可能打得过了。
本来就PVE的游戏没什么好说啊……

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引用:
原帖由 oversand 于 2015-7-10 10:07 发表


其实星际1/2都是有第三方操作和战术都加强的AI的...
并不是写这些AI有多难 而是考虑到玩家被茫茫多的电脑部队A平
和明明自己部队人口更多 飞龙毒爆/巨像追猎/坦克阵的组合被散成一朵朵花的纯机枪兵A平
又或是 ...
那这些ai里有没有电竞冠军都打不赢的?

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原帖由 女武神 于 2015-7-10 10:08 发表

  

问题就在于 AI很难做到又自然又有难度  比如AI每投必进  你的球全部断走  这样的情况比你说的作弊还要恶心

很多时候厂商懒得做的很自然的AI  所以就在其它简单方面设置  

顺便 让玩家不中不是AI的问题 ...
围棋也是懒得做。
全世界工程师都来搞围棋ai问题,配合一万核的电脑,我相信假以时日一定能攻克。
问题是就是没有。都懒得做。
同样的道理,我们讨论这个问题也是要基于厂商的实力。

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原帖由 女武神 于 2015-7-10 10:09 发表

废话啊  微操是电脑对人类最大的优势 不充分利用最大的优势还不叫放水
这就是为什么憋兵能把高难度电脑一波推平的道理,你ai微操再厉害我不跟你打就是,而电脑对什么时候开矿,怎样花钱根本没概念。这不是放水,而是缺乏实战经验。

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引用:
原帖由 chunhan 于 2015-7-10 10:12 发表

你说来说去还是大局观。。。

首先AI是人设计出来的,AI的所有内容都是建立在人的认识上的
微操是人能想到,但是手跟不上的一个状况,所以AI在这方面加强起来很可怕

深蓝这样的AI原理,是让深蓝背棋谱,每当 ...
你的问题在于,把ai的设计过程理想化,厂商有无限的人员,无限的资金,无限的时间,无限的机能来搞。
可实际上,没有哪一家厂商富可敌国,天天收集竞技玩家战斗的“棋谱”,电脑机能也有限。
做得到而不做的事叫放水,做不到而没做的事不叫放水。

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现实就是这样子,每个厂商只有那么几个人来搞AI,这几个人也许就是电脑编程技术不错,游戏实战水平也就业余水平,也编不出具有自我学习能力的ai,请问凭什么做出人类玩家永远打不过的ai?
如果有请举例。

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引用:
原帖由 暴走中 于 2015-7-10 10:19 发表


作弊难度是为了让你觉得难,但还有的打。你太小瞧微操了。
请举例人类玩家打不过的非作弊ai。

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引用:
原帖由 女武神 于 2015-7-10 10:25 发表


你根本搞错了现在厂商做AI的目的  厂商做AI并不是为了必胜人类
如果按楼主的要求必胜人类  就我那些微操视频  用微操做到10单位兵硬吃你20单位兵  根本就不需要把游戏拖入后期  没有人类能在AI的攻击下活过前期 ...
那回到楼主问题,答案是不是“没有”?
既然如此,还争什么……

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