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[其他] 其实日本市场不光是PSV,PS4的销量也受到了NS的冲击

楼上某些索尼爱好者吃相真难看,NS的成功本来就是立足于老任自己打下的便携市场;面对这些年手游冲击,索尼早就放弃了还想怎样。这市场无论多大,老任都是照单全收,顺带再带走目前主机游戏里更适合便携游玩的那部分,对PS4造成一定影响是显然的事情。
NS面向的主要还是传统玩家,但这部分玩家也有大量碎片时间需要消耗。NS发布后尽管股市低迷日元飞涨老任股票依旧逆势上扬了20%+,就是因为资本市场已经看清了这个趋势。要不是北朝鲜局势不明,日元有进一步上涨的可能性,我也早就加仓进场了。


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  • myis8848 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-4-20 12:05
  • iamzelda 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-4-20 10:16
  • KoeiSangokushi 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-4-20 09:12
  • salou 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-4-20 09:01

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原帖由 @dante888  于 2017-4-20 09:04 发表
睁眼说瞎话也是可以的,难道说你认为看准帝是索尼爱好者?另外我看你是股票爱好者,那又何必来战区
呵呵,爱好者管得还真宽,我在哪发帖跟你有半毛钱关系?
有人拿去年PS4的数据对比出来说事,还不准我拿现在资本市场的数据怼回去了?
再说,销量数据本来就是给投资者参考的,还以为是让你们在战区喷水才吃饱了没事花时间去统计的?



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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 09:15 发表
ns pro如果未来有,要么机能不足,要么根本仅限于家用机,所以依然不构成威胁
老任这次策略很简单,就是看准整体移动领域发展,押注移动SoC的芯片性能增长成本下降速度远快于桌面。
所以另外两家要么高速超车新机彻底甩开NS下一代的性能,要么就只能选择跟进,不然下一代NS跟家用机的差距只会比现在更小。


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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 09:34 发表
实际并不会,这几年移动芯片发展已经慢了,制程也快到头
这个就是变数最大的地方了,就手机而言确实再高的性能也就这样了,但随着人工智能和自动驾驶的发展,移动芯片发展的焦点已经发生转移了。
当然,能不能吃到这口红利估计连老任自己也不知道,不过谁让这家公司从来都喜欢赌呢。

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 09:40 发表
你说的这叫移动芯片吗?整个平台几十上百瓦功耗的汽车方案和ns有啥关系?
已经说了是吃红利,目前几十瓦功耗的方案难道不要向前发展了?催生的新技术不可以下放到其他移动领域?

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 09:52 发表
无法下放,因为不为低功耗做优化,甚至不考虑强化通用性能,专门为机器学习优化,那就和游戏关系不大了

实际上,tegrax1反而是利用了桌面显卡的研发成果,在CPU端没有亮点

本帖最后由 yfl2 于 2017420 09:57 通过手机版编辑
汽车同样要为低功耗做优化兼顾通用性能(大量需求GPGPU图像识别应用),因为使用环境因素商业产品的制程还要落后于手机……机器学习这个目前确实还说不好

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 10:01 发表
汽车端显然更接近于家用机的应用场景,功耗和散热环境也差不多,显然不会有助于掌机缩短与家用机的距离
真不是,通常认为要投入商业产品百瓦功耗已是极限,目前实验级别的产品也无一不强调低功耗,毕竟家用机不会被放到太阳底下晒上一天;家用机按目前发展形势跑电影级大作要奔300W级别去吧

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 10:22 发表
掌机用是5瓦
百瓦是讨论的极限,毕竟对于未来大家都有不同的看法,但像Mobileye这种目前处于上风的智能汽车处理器厂商,可是在PPT里积极吹嘘5瓦不到的EyeQ5……

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 10:30 发表
这是专用芯片,能对掌机有啥帮助
是专用芯片没错,但是可以跑12T的图形处理性能(当然跟游戏需要的完整GPU不一样),打算靠Terga进军汽车处理器市场的老黄绕不开这个竞争对手

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 10:37 发表
既然这样,那么老黄要么继续用桌面端gpu技术,要么也改用专用芯片,无论哪一种,对掌机接近桌面端性能有啥用处?
因为老黄不可能放弃自家在超算领域已经非常成熟的GPGPU方案(这也是老黄进军汽车的底气),所以改用专用芯片也会延续对GPGPU的支持;
那么很可能出现像天蝎那样把DX API做进硬件的方案,这样的方案对桌面来说只能算锦上添花对移动端来说提升就大多了。更不用说移动处理器目前的内存带宽瓶颈以后也是会解决的。

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 10:55 发表
既然是特制优化,就不可能对通用的图形性能有好处,不然也不用专用而是在桌面端使用了

天蝎那个也是如此,并没有提升图形性能,只是缓解CPU瓶颈

本帖最后由 yfl2 于 2017420 10:57 通过手机版编辑
优化分两种,一种是带来加法提升,另一种是乘法提升;像把DX加进硬件降低调用开销就是典型的加法提升,当然桌面也可以使用但这样的优化对性能弱的那方来说提升更大。

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原帖由 @不吃胡萝卜  于 2017-4-20 13:05 发表
喷了,原来便携触摸的趋势是ds开的

乔布斯这棺材板我按不住了快来帮我一下
???活穿越了?Lite时代DS基本在美日就随处可见了

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原帖由 @不吃胡萝卜  于 2017-4-20 13:17 发表
游戏机的普及率能和手机比?
绝对销量跟开创时代挂等号?那你怎么不说安卓开创的时代?

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原帖由 @不吃胡萝卜  于 2017-4-20 13:47 发表
你说的很有道理,我觉得ds和水果都不算,2000年初单位用的触屏红外仪才是开创了便携触摸时代
如果你坚持认为当年大街上随便拉个年轻人都知道你说的是啥的话

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