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» 【电波向乱弹】画面精细度,脑补感,镜头有效信息,过场导演的关联
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[新闻]
【电波向乱弹】画面精细度,脑补感,镜头有效信息,过场导演的关联
赵大锤
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发表于 2020-4-18 21:27
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PS2时期过场动画那个材质没法看
钱少的嘴型都对不上
初期还有嘴不动的,PS1级别模型的
PS360年代最大的步子是生软的效应
配音棒读这问题PS360前期也没多大改善,尤其游玩过程的radio guy,起码一半以上都很烂,辐射3很多配音甚至没有1代有趣,拉稀世代
不过阿育配音倒是一直不错,屎呕地也做得挺好
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