小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 @fooltiger 于 2017-9-11 11:42 发表 当年里屋也有这么一货,牛逼哄哄,有创意,找人投资,他出创意。被人喷还不服,最后赌气说自己做给你们看,过了半年老实了,创意确实不值钱。 我就根本不信你是个什么鸟主管。只要上过班跟过项目的人都知道一个人单方面想出来的想法是最没有鸟用的,但凡需要协调点你不能完全掌控的资源就会被人从各个角度喷的狗血淋头。所有部门一起开会协调出来的想法到最后推广落地都还有漫漫长路要走,而且最后的成果跟最开始想的东西那是千差万别。你这别说工作了,学生组织搞活动你都没参与过。 本帖最后由 fooltiger 于 2017911 11:45 通过手机版编辑
原帖由 @mjrj22 于 2017-9-11 09:25 发表 我就是做游戏的,首先你有想法可以鼓励,但我开始要泼你冷水了 像我们这种玩主机出身的美术和策划多了去了,每次团队开会,策划文案比游戏实际出来都要精彩多,很多都是妥协和成本问题,你以为就你一个外行懂游戏?说难听点,你连个游戏策划案都不会写,谁要听你的创意?!别告诉我你会写,数值策划你会做?剧本策划你会做?美术策划你会做?你啥也不会还是自己做老板招人做游戏好了 楼上这么多人好心劝你,和你说创意不值钱你还不信,傻叉都能提供创意给手机厂商,知道手机边框越做越窄越好卖,最好自己是无边框,别人做不出,然后呢?你做的出来吗?
原帖由 @jstampjstamp 于 2017-9-11 13:47 发表 绝对认真的从自身认识上给你意见: 不从创意本身的内容来说,就冲您的这层楼的想法来说事情,,,您认为公司真正能有决定权的上层会来给一个陌生人十几分钟听他的想法吗? 既然你真的已经是社会人了,那么就换位思考一下,换作你,你会去给一个陌生人十几分钟的时间去听他的“创意”吗? 别和我说你会,换作我的话我绝对不会,相信大多有工作经验的人也一定会回答不会,社会常识中就是不会。 说难听点大多数有常识的人都会认为“凭什么去浪费这种时间?你是谁啊?你的点子能给公司带来更大的收益?我听上去怎么跟那些诈骗电话没什么区别呢?” 公司外部的人的对公司创意上的意见传达到公司内部的方法,我想顶多也只有下面几种方法了: 1,公司搞创意征稿活动之类的,你投稿。这种方法最直接也应该是最容易的方法了,只是如果没有这样的活动的话就没办法了。 2,买大量腾讯股票,成为股东,而且是比较大的那种,然后参加股东大会,在大会上直接提出有意见想要得到答复。这是个不错的方法,但你得有资金成为稍稍大的股东。。只买一股的话原则上可以参加股东大会,但保有股份不多却提出意见的话人家只会认为你是来捣乱的。 3,你直接写信或邮件给公司,首先让收到你邮件或信的担当人仔细看了你的内容,而且对你写的内容感动得五体投地,全力给推荐到公司上面。这就得看你的文笔能力了,,,不过说实话如果连这点都做不到的话那么基本机会就是0了,因为你应该不是下面第4点可以做得到的人 4,你自身就是知名的游戏公司的知名制作人,不用你自己宣传人家就觉得你的意见有价值去听 其他真想不到有什么理由要给一个不认识的外人十几分钟时间了。 不管你是问TGFCer还是问其它哪里,答案都是一样的,这不是问错不问错地方的问题。
原帖由 @蒙其d路飞 于 2017-9-11 13:21 发表 所以你把这个创意摆出来让大家看看又有何不可? 这里也有腾讯员工 如果你的点子真的特好特神 哪怕是万一腾讯真的那么不要脸抄去而不说一声 那么至少1、你的想法获得了承认;2、这里各位好歹有个见证,搞不好还能炒作一波(黑腾讯的需求是庞大的、包含我在内,你要出那么一单事正好能热传) 退一步说 被其他家抄去了这个设计点然后还成功了的话、你也能引用来傲视上面所有酸你的人 最怕是你不敢面对“其实你的点子很可能真的算不了什么”这个事实而已
原帖由 @mjrj22 于 2017-9-11 13:01 发表 我就算帮你引荐了又怎样?哪怕是内部人给策划提意见,人家也最多客套几句,根本不当回事,何况对于你这样没策划具体方案,只有一个简单想法的,策划或者产品经理回你一句:非常感谢您的建议,我们会认真考虑您的建议的,希望您继续支持王者荣耀!这已经是对你最大的"褒奖"了。 给你一个可行的建议吧,如果你在王者荣耀投入了几十万元以上,但是有希望有专职客服为你服务,帮你把所谓的想法告诉制作人,你看到的不少新皮肤都是土豪提出来想要然后腾讯其实派人专门制作的 大家工作都挺忙的,还不如你现在就把想法说说看,如果真的不错,我就直接把帖子发我天美群的朋友看看,这样也不浪费他们时间。
原帖由 @yfl2 于 2017-9-11 15:11 发表 你前面刚说本帖问的不是这想法有没有价值,你不需要别人对这想法可行性的评价,而是询问有没有提交渠道,别人告诉你渠道后,你自己又说采纳可能性不大干脆放弃了,真的挺神奇的
原帖由 @消失在宇宙 于 2017-9-13 00:14 发表 lz你先说什么情况下你能说出你的创意?,你在深圳吗?帮你找个通道。
原帖由 @aiyan 于 2017-9-12 20:54 发表 游戏制作是一个系统工程,类型、基本玩法、美术、地图、背景、盈利、玩法填充。这些都需要很多部门、很多人的合作才能完成。如果你在团队中不够强势,就算你是一个团队内的策划都很难临时去增加或者改变什么。用户的意见之所以很难被接受,一个原因是不是时候,游戏制作团队还没有版本更新的计划;另一个原因是有心无力,一个小的更改或者增加可能是一个很大的工程,所以就无视掉了。 如果楼主对农药是真爱,有2个途径实现你的计划,1是认识游戏策划(估计很难),2是混官方论坛,或者知名的专题论坛,混出名了就好了,游戏公司会关注些。
原帖由 @shadowcolor 于 2017-9-12 21:50 发表 我给lz指两条明路 一、努力学习,上名牌大学,然后去腾讯面试 二、努力学习,自己做个更NB的游戏,然后被腾讯收购 成功不是一个点子就能达到的,说实话这个世界上最不缺的就是胡思乱想的人,缺的是脚踏实地做事的人。 你以为别人不理解你的点子有多NB,其实是你不理解NB的点子不是没人想过,而是有可能没有市场或其他各种原因已经被pass了。 所以,少说多做,让自己NB起来,才有人认真听你说话。