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[业评] 一家独大有什么不好

似乎随着网络的发展, 人人口中都会说那么一两句大道理

比如我这里提到的,
引用:
垄断/一家独大是不好的, 只有竞争才能给业界/玩家带来好处
这样的言论常在各个论坛看到.

确实, 在其他领域有无数理论, 事例在证明这条理论, 垄断是不好的,
但是在游戏界内, 什么时期的经历, 让你们觉得垄断是不好的?

是FC? 是PS2? 还是GBA?

FC/PS2时代比之PS360WII时代要差? 还是反之?
GBA时代比NDS/PSP时代和3DS/PSV时代要差?还是反之?

=========================扩展一下=====================
首先我赞同竞争是好的, 但它的好处局限在竞争的那部分

在游戏界, 竞争则体现在的机能上
毫无疑问, 没有PS的加入, 现在的主机性能绝对低于PS360
同样毫无疑问, 没有PSP的加入, 现在的掌机机能可能刚好才是PSP的水平, 弱于3DS更不用说PSV

这就是竞争给游戏界/玩家带来的好处,
但反过来, 游戏界的好与坏并不体现在机能的竞争上, 而是在游戏的质与量上

如果当前是一个统一的平台, 则有以下好处
一, 玩家与玩家之前不会有平台的纷争, 更容易倾向于游戏的争论
二, 游戏厂商可以专心对一台主机开发, 优化, 而不是出现一台机器上很不错, 另外一台渣优化的状态
三, MD, GC这样作为小众平台, 很多游戏比如GC上的银河战士, 受平台普及量的限制, 影响力也受到了限制, 如果是一个统一的平台, 那么每个游戏都有更广泛的受众面
四, 等等...

======================补充, 机能外带来的好处======================
一, "KoeiSangokushi": 借助XBOX带来的竞争, FPS和欧美大作在主机上得到了全新的活力

[ 本帖最后由 ChloeG 于 2012-11-21 13:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2012-11-21 13:05 发表
posted by wap, platform: Android

gba到nds的马赛克,是不能一家毒打的原因.
如果你将游戏界的好与坏 引申为 性能的进步, 那么必然是将来的越来越好

可是这种比较毫无意义



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-21 13:06 发表
当然不好了
PS3时代之前的几个世代王者我都没有几个想玩的游戏~
反倒是PS3这台垫底机让我买了近30个游戏~
PS2时期你是否处于有能力, 有意识买正版游戏的状态?

你大量接触主机游戏是否是在PS2时期?


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引用:
原帖由 阿色 于 2012-11-21 13:09 发表
一家独大即是专政,且不提经常听到的什么无竞争无进步之类的大道理,个人觉得最直接的一个现象就是“无对比、无参照,无论你是块美味的披萨还是一坨屎,你都无法去判定他的好坏,因为你除了选择接受和不接受就没其他 ...
所以我文中提到了, 有无数的理论和事例证明这个是不好的

但我只是很好奇, 游戏界独大的时候, 哪怕是现在回过头去看, 在有对比有参照的情况下, 我仍然觉得FC/PS2比现在竞争这么惨烈的PS360要好上不少

为什么这么多人在游戏界上一提到这事就这么深痛恶绝?

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=========================扩展一下=====================
首先我赞同竞争是好的, 但它的好处局限在竞争的那部分

在游戏界, 竞争则体现在的机能上
毫无疑问, 没有PS的加入, 现在的主机性能绝对低于PS360
同样毫无疑问, 没有PSP的加入, 现在的掌机机能可能刚好才是PSP的水平, 弱于3DS更不用说PSV

这就是竞争给游戏界/玩家带来的好处,
但反过来, 游戏界的好与坏并不体现在机能的竞争上, 而是在游戏的质与量上

如果当前是一个统一的平台, 则有以下好处
一, 玩家与玩家之前不会有平台的纷争, 更容易倾向于游戏的争论
二, 游戏厂商可以专心对一台主机开发, 优化, 而不是出现一台机器上很不错, 另外一台渣优化的状态
三, MD, GC这样作为小众平台, 很多游戏比如GC上的银河战士, 受平台普及量的限制, 影响力也受到了限制, 如果是一个统一的平台, 那么每个游戏都有更广泛的受众面
四, 等等...

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-21 13:17 发表
[quote]原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-21 13:13 发表

PS2时期没什么FPS,所以我只能选择PC(那时候光环1都有PC版)
而且那时候的日式RPG也很古板,很烦人,哪 ...
FPS么, 这是我没有想到的盲点, 补充了, 感谢

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引用:
原帖由 阿色 于 2012-11-21 13:25 发表
题话外,lz头像那游戏到底出了没有啊??一直没看见游戏啊
这是论坛公共头像.....我还没到可以自定义头像的级别....

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引用:
原帖由 superpip33 于 2012-11-21 13:34 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

楼主玩了不少nin的游戏,我只说nin关于锁区、另购电源、配小容量电池等问题,在一家独大的情况下会越来越多。
还是那句话,一桌子菜和一道菜的区别。
锁区么从独大到半死的GC到复活的WII都一直锁, 其实就和竞争没关系啦

另购电源、配小容量电池等问题, 则是在竞争的压力下, 出的损招, 如果没有竞争, 3DS不用降价或是降这么多, 那个LL也不需要玩个花头另购电源了, 如果3DS和WII U的开发时间再晚一两年出来的话, 电池也不应该是这么小的了

理论上来说, 竞争的情况下, 这样的厂商应该要失败的, 如果他们打算卖的就是机器的话, 因为做的这些事很搓
但是又正是因为游戏界不以这些东西定胜负, 所以反而吃到苦果的是我们这些玩家, 而任天堂反而不会因为"另购电源、配小容量电池"而有什么损失, 这就是很悲剧的事情

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-11-21 13:47 发表

为什么毫无意义? 大家对游戏机都有清晰的认识 ,不会指望着那家厂商挖到威震天 ,推出领先世界最先进科技的游戏机 ,但是也不希望落后太多 ,至少也要跟上主流稍微落后一点这样的 ,要是一直处在落后5年以上的这种 ...
我想你说的落后5年是指的NDS, 3DS, WII, WII U.
但是WII, WII U是避开红海竞争的产物, NDS也是回避PSP下面竞争的产物

但是我认为有些平台过早的拉动了机能的竞争, 并不仅仅指他们和PS之前而言

事实上, 就PS2时期来说, 微软推出XBOX360的时机过早, 使得SONY急急的推出高昂价格的PS3, 陷入和360的血拼, 而事实上这两台机器都是三年后才能称得上发展得不错,

有竞争使得我们能早两三年玩到HD机, 但我实际上希望晚几年HD机出现...08,09年的样子比较好

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引用:
原帖由 flutez 于 2012-11-21 13:29 发表

如果没有竞争,也许现在别说wiiu的PAD了,连体感都不一定有,啃奶和smartglass自然也不会有,硬件的竞争不一定带来的就是画面,还有一系列的创意和玩法
还有我认为画面的革命从来都是因为PC,游戏机是免不了会拿来 ...
我虽然是半个任饭, 但我不认为PAD, 体感, 啃奶, smartglass这些东西是好事, WII上的体感银河战士真的完全不如GC的好, 这些东西如果没有可能会更好

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-11-21 14:06 发表

PS2只是获得了胜利 ,不是没有竞争 ,索尼的2个竞争对手 ,一个靠着掌机发财 ,永远打不死的对手你不怕? 一个财大气粗,亏几十亿根本无所谓 ,再玩一次 ,这样的对手你不怕?
FC时代凭什么比现在好不少? 你不要 ...
也许我认为FC比现在好只是因为那时心态纯粹吧

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引用:
原帖由 terryflysinsky 于 2012-11-21 15:37 发表
游戏软硬件厂商都是商家,这是市场。商家生产硬件软件,消费者买单享受。都必须符合商业原则。竞争产生进步。所谓竞争力就是竞争中产生的。
没有竞争,硬件厂商具有对上游供货者(软件,各种硬件零件,材料)的完全 ...
感谢分析, 看来我想的比较天真和简单, 主要是我认为现在的竞争再争下去, 三方都会残掉

但是, 如你所说, 游戏软硬件厂也是商家, 他们的存活繁荣与否也是由市场决定的, 如果相争真会带来灭亡, 也许灭亡就是注定的, 也可能真会如你所说: 竞争带来行业的扩大,带来产业链的拓展衍生。

也许几年后真的有一家就此退出, 输者也无法怨人, 我在这里也无需为他担忧吧

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2012-11-21 22:33 发表
一家独大有一个重要的好处叫Network Externality,也就是网络外部性

比如以前是FC一家独大,一般人说起游戏机都是特指FC,每个人用的都是相同的东西,这就会产生便利性,比如说你买了一个游戏可以随便带到其它朋友 ...
学到新知识了,这个我很赞同

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