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[专题讨论] 话说为什么MD和SFC的恶魔城人气不高。。。。。

引用:
原帖由 poweredtheby 于 2013-2-23 12:08 发表


首先md的那个恶魔城确实是代工的 记得某个视频解说说过 另外血之轮回根本就没红过 知道的人都很少 因为当时pce主机根本就卖不出去 血轮只是制造了少量的铁杆粉
包给K记内部一个小组制作,从Staff名字看,这个小组和火箭骑士、魂斗罗的机智GUY组有成员穿插,过年时候查的资料汇总了一下得出的结果是,不可能交给Treasure代工(这种说法很普遍),从公司成员转会那么短时间就把工作分包给他们这从公司管理上不可能,这会给K社内部员工不良信号,即Konami很赞同他们另立门户,这和10多年后交给Treasure代工Gradius V不一样,此时Treasure拿得出手的只有火枪英雄,Konami能做的就只有集结社内精英以火枪的水准为基线做更好的作品,就算不是给Treasure一记响亮的耳光,也要给自社内的员工挺腰杆的感觉。而从Treasure的人数,和其自身作品的生产周期看(93年火枪麦当劳94年爆炸头幽白95年异型战士光明十字军。。。),基本前9年都保持每年不多于2作的开发速度,所以也不可能承接恶魔城和魂斗罗并达到这种水准。
至于而交给Treasure以外小组代工更不可能,真没了。

附恶魔城主要制作人员列表(不含包装设计人员和特别致谢人员)

Programmer MK1:
Toshiki Yamamura (Hanaten)
(此君参与开发过Rampart、拉格朗日点,记得当时查不到他资料,按理就属于那种日系公司中技术极其牛B但无视终身契约约束的程序员,只签项目合同,并且经常阶段性地改名换昵称)

Enemy Program:
Takashi Takeda(武田長,隶属Konami东京研发部,下属开发6部)

Trap and Enemy Program:
Kenichirō Horio(堀尾健一郎,隶属Konami东京研发部,下属Console System开发部/开发6部)

Wandering Programmer:
Koji Komata
(此君在火箭骑士开发人员中被列为Super Program,但貌似和Toshiki Yamamura一样属于牛B的临时工)
(题外话:火箭骑士中比Super Program更高一级的Ultra Program是MD魂斗罗机智GUY的主程,而此君本职是做音色合成器的,所以也属于牛B临时工热血兼职)

Program:
Hidenari Inamura

Main Designer:
Teisaku Seki (Bunmin)(関貞策,隶属Konami东京研发部,下属Console System开发部/开发6部)

Special Design:
Yasushi Takano (Tat)(05年宇宙巡航舰V的Producer)
Norio Takemoto晓月圆舞曲中也出现了

Sound Program:
Atsushi Fujio(藤尾敦,隶属Konami东京研发部,下属Console System开发部/开发6部)
Osamu Kasai(笠井治,隶属Konami东京研发部,下属开发6部)

Sound Design:
Michiru Yamane(山根ミチル,隶属Konami东京研发部,下属Console System开发部)

Supervisor:
Yutaka Haruki(萩原徹,,隶属Konami东京研发部,下属Console System开发部)
(之前说这人后来跳槽到capcom了,目前看来是资料错误,依然在K记好好的)

除了2个神秘临时工以外,其他成员都还在Konami服役

[ 本帖最后由 SONlC 于 2013-2-25 01:58 编辑 ]


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